Java 随机数比较和分析
概况:
本文概述2种jdk的随机数实现方式,旨在了解其运行机理。并得出运行效率比较。但这2种随机数生成还是会存在一定安全风险(伪随机数有可能会被猜出随机序列),最后还给出另一种相对更安全的随机数产生方式。附录还给出jdk的nextInt(n)函数的代码分析。
一. 2种产生方式:
一般通过jdk获取0~N(N为自然数)的随机数可以通过下面2种方式获取
1. Math.random() ——返回[0,1)的随机小数,通过(int) (n * Math.random())即可获取[0,n)的随机数
2. java.util.Random的nextInt(n)方法 ——返回[0,n)的随机小数
在jdk1.6实现中,Math.random()实现如下:
[java]
public static double random() {
if (randomNumberGenerator == null) initRNG(); // randomNumberGenerator是Math中持有的Random类单例
return randomNumberGenerator.nextDouble();
}
randomNumberGenerator 原来Math.random()还是基于Random类实现了随机数生成。
下面再看下Random类的nextDouble()和nextInt(n)分别怎么实现:
[java]
public double nextDouble() {
return (((long)(next(26)) << 27) + next(27))
/ (double)(1L << 53);
}
[java] view plaincopy
public int nextInt(int n) {
if (n <= 0)
throw new IllegalArgumentException("n must be positive");
if ((n & -n) == n) // i.e., n is a power of 2
return (int)((n * (long)next(31)) >> 31);
int bits, val;
do {
bits = next(31);
val = bits % n;
} while (bits - val + (n-1) < 0); // 这里为什么要这么判断,请见附录a
return val;
}
从2段程序中可以看到,最终实现随机数的生成还是依赖于next(n)。
(注:next(n)的功能是产生n位bits,每个bit位随机为0或1,当n<32时,next(n)产生的随机数范围为0~2^31-1,当n=32时,产生随机数范围为-2的31次方~2^31-1。源码中的next函数最终返回return (int)(nextseed >>> (48 - bits)) 是因为随机种子是48位,所以最终返回的是随机种子的高n位bit)
而nextDouble()中铁定调用了2次next(n),而nextInt(n)则不确定,但平均调用next(n)的次数在2次以下(见附录b证明)。所以nextInt(n)比nextDouble()获取随机数的效率要高。
另外,通过(int) (n * Math.random())获取的整数随机数其实是通过double随机数近似而来,准确性相对nextInt(n)来说应该会低些。
二. 下面是运行速度比较:
[java]
public class RandomTest{
static Random random = new Random();
static int r1(int n) {
return (int)(Math.random() * n);
}
static int r2(int n) {
return random.nextInt(n);
}
public static void main(String[] args) {
long t1 = System.nanoTime();
for (int i=0;i<10000;i++) {
r1(1024);
}
long t2 = System.nanoTime();
System.out.println(t2 - t1);
t1 = System.nanoTime();
for (int i=0;i<10000;i++) {
r2(1024);
}
t2 = System.nanoTime();
System.out.println(t2 - t1);
}
}
结果:
3422502
1335365
结论:无论从准确性和效率,nextInt(n)都比Math.random()要好。
三. 安全性
Random类的next(n)方法依靠确定的seed种子来计算nextseed的值(seed位48位的bit),尽管使用了各种运算,但结果仍然是线性可预测的。
[java]
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
从程序可以看到,只要seed确定,那么nextseed也就确定,那整个序列都可以被重建出来。故如果对于随机的情景,如果攻击者获取了最初的种子seed,那么他将可以轻易模拟出随机数,并得到下一个seed。或者他通过穷举seed来获取计算的随机数来匹配程序的随机数。
所以对安全性有要求的随机数应用情景,可以用java.security.SecureRandom。代替伪随机的Random类。该类继承自Random类,并覆盖了next(n)函数,所以可以利用其提供的强随机的种子算法(SHA1PRNG)来生成随机数。
效率上肯定有损失,大概相差1个数量级。
[java]
static int r3(int n) {
final int offset = 123456; // offset为固定值,避免被猜到种子来源(和密码学中的加salt有点类似)
long seed = System.currentTimeMillis() + offset;
SecureRandom secureRandom1;
try {
secureRandom1 = SecureRandom.getInstance("SHA1PRNG");
secureRandom1.setSeed(seed);
return secureRandom1.nextInt();
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return 0;
}
四. 附录
a. nextInt(n)函数解析
该函数进行的工作是把31位的原始随机范围next(31)的结果映射到[0,n)范围之内。但是,如果不经过特殊处理会出现概率不均匀。考虑下面这么一个例子,设原有均匀的随机数范围是1~100,当我要产生新的随机数范围为1~30时候,我本来可以用原随机范围产生的数分为三组,但是因为100不被30整除,所以余下第四组是不匀称的:[1,30), [31, 60), [61, 90), [91,100),所以实际产生的结果中,产生1~10的随机数概率会比11~30的要高。jdk对这种情况的做法是,如果对31bit的随机数映射到[0,n)的时候,如果next(31)产生的数字是最后那部分,则丢弃重试。所以nextInt(n)的循环部分就是处理这个问题。
当n是2的整数次幂时,n铁定能被2^31整除,这时候可以直接映射,进行一次next(31)运算即可。
当n不是2的整数次幂是,那就会出现刚才例子中的不均匀情况。所以就要特殊处理:当bits - val + (n-1) < 0 时,判断为不均匀部分,继续循环重试。那这句判断是什么意思呢。
对于 2^31 / n = max ...val ,val是2^31除以n的余数, max是倍数,2^31-val=nMax 也就是获取不大于2^31的能整除n的最大整数。则[nMax,2^31)就是不均匀部分。如果bits落入这个范围可判为丢弃并重试。这里我们可以获得:nMax < 2^31 < n(Max+1)
当调用bits = next(31)时候,获取的是[0,2^31)的一个随机数,
假如bits<nMax,则bits - val一定等于n的某个
补充:软件开发 , Java ,