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COCOS2D-X之骨骼动画武器换装效果Demo

我们这个Demo的效果就是点击屏幕实现武器的更换.人物换装应该是游戏中很常见的一个需求,故写此Demo以分享给需要的人.
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:
[cpp]  
CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("knight.png","knight.plist","knight.xml");//加载骨骼动画文件  
CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("weapon.png","weapon.plist","weapon.xml");//加载骨骼动画文件  
setTouchEnabled(true);//开启触屏响应  
pArmature = CCArmature::create("Knight_f/Knight");  
pArmature->getAnimation()->playByIndex(0);//播放第一个动作  
pArmature->setPosition(ccp(szWin.width/2-100,szWin.height/2));  
pArmature->setScale(1.5f);  
this->addChild(pArmature);  
std::string sWeaponName[] = {"weapon_f-sword.png", "weapon_f-sword2.png", "weapon_f-sword3.png", "weapon_f-sword4.png", "weapon_f-sword5.png"};  
CCSpriteDisplayData sprDisplayData;  
for (int i=0;i<sizeof(sWeaponName)/sizeof(sWeaponName[0]);i++)  
{  
 sprDisplayData.setParam(sWeaponName[i].c_str());  
 pArmature->getBone("weapon")->addDisplay(&sprDisplayData,i);  
}  
二、由于我们用到了COCOS2D-X中extensions中的类,故需要加入对应的目录和相应的头文件以及lib文件
        ①、在 工程->属性->配置属性->VC++目录->包含目录中添加extensions文件夹的路径:$(SolutionDir)\extensions
        ②、添加头文件、命名空间以及涉及的库文件如下:
[cpp]  
#include "CCArmature/utils/CCArmatureDataManager.h"  
#include "CCArmature/CCArmature.h"  
#pragma  comment(lib,"libBox2d.lib")  
#pragma  comment(lib,"libExtensions.lib")  
using namespace extension;  
三、注册触屏分配器
[cpp] 
void TestUseMutiplePicture::registerWithTouchDispatcher()  
{  
 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true);  
}  
三、响应触屏事件以实现换装.代码如下:
[cpp] 
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
{  
 static int nDisplayIndex  = -1;  
 ++nDisplayIndex;  
 nDisplayIndex = (nDisplayIndex)%5;  
 pArmature->getBone("weapon")->changeDisplayByIndex(nDisplayIndex,true);  
 return false;  
}  
补充:移动开发 , 其他 ,
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