基于Android的浮动组件,可以用于应用中的新功能展示等等。
前言
在开发Android应用时,加新功能是必不可少的,我们加入了新的功能,有的一看界面就可以看出来,但是有的新功能就比较隐蔽,也就是用户很难知道你添加了这个新功能,这个时候就需要用户在打开我们的应用时给出一些提示,说明我们在哪里添加了新功能,点击哪里可以看到这个新功能。这时我们第一时间想到的可能是Toast,因为它用法简单,又不影响用户操作,但是它有个缺点,就是不能明确的指示是哪里添加了新功能,除非你用文字描述出来。为此,我基于Toast编写了一个小组件FloatTextToast(下面遇到的这个名字代替我写的这个组件),他和Toast的用法一样简单,并且弥补了Toast的缺点,也更显得更好看。
效果图
你可以学到
1. Toast的基本用法
2. Android的消息机制,如何创建自己的消息队列
3. 怎样在Activity启动时获取一个View的width、height、top、left等属性
基本思路
1. 首先你要有一个处理好的9 PNG的图片,用于自适应文字显示,关于9 PNG处理可以参考Android Doc
2. 要显示在哪个View的下面,就要知道这个目标View的位置
3. 把要显示的文本放在一个TextView里,使用Toast的setView方法设置Toast要显示的View。
4. 根据得到的位置,最后就是使用Toast的setGravity方法把要显示的内容放到正确的位置显示出来即可。
总的来说首先就是要知道目标View,根据targetView计算出要显示提示的位置,然后根据位置使用Toast把提示的文本显示出来。但是这里有几个难点,下面就一一解决
Activity加载完成时获取targetVIew的宽高和位置属性
我们加入了新的功能提示,自然会在用户打开这个界面的时候就提示,但是在UI没有渲染完成绑定倒Window上的时候,是不能获取倒targetView的width、height和position的,那么我们怎么才能知道targetView的这些属性呢?Activity的onAttachedToWindow回调方法是不能用的,况且它是在API 5加上的,以前的API中并没有。不过我们还有一种方法,那就是在显示提示的时候获取targetView的属性,如果获取不到(为0)就一直获取,直到获取到为止,这其实是一个轮询。为了达到这一目的,我们在开发者调用FloatTextToast.show()的时候使用Android的Message机制轮询获取一个targetView的属性,如果获取到,就会显示提示文字了。在此之前先看下FloatTextToast构造函数,可以对它有个大概的了解,防止后面的代码中出现的成员变量不认识。
[java]
1. private FloatTextToast(Context context,View targetView) {
2. this.mTargetView = targetView;
3. this.mContext= context;
4. mToast=new Toast(mContext);
5. mContentView=new TextView(mContext);
6. mContentView.setBackgroundResource(R.drawable.float_text_toast_bg);
7. mContentView.setTextColor(Color.BLACK);
8. mContentView.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,16);
9. mToast.setView(mContentView);
10.
11. //初始化一个Handler线程
12. mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");
13. mHandlerThread.start();
14. mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());
15. }
自定义自己的消息循环机制
要想在一个自定义的组件中使用Message机制,一定要有自己的Looper机制,我们不能使用Activity的Looper,因为主Looper可能会有其他的Message需要处理,这就会导致我们的show方易做图延迟调用,这样效果就不好了,所以要有一个专门的Looper来处理此Message。要声明自己的Looper,就需要HandlerThread这个类的配合了,这可是个好东西,使用它你会很容易的创建一个自己的线程用于处理你Message。使用方法很简单,如下代码:
[java] view plaincopyprint?
1. //初始化一个Handler线程
2. mHandlerThread=new HandlerThread("FloatTextToast");
3. mHandlerThread.start();
4. mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());
这样就声明了一个HandlerThread并且让它运行,运行之后我们就可以获取一个属于该Thread的Looper,然后把Message发送给这个Looper,那么这个线程就可以处理你发送的消息了。。看看我们的自定义Handler
[java]
1. private class FloatTextToastHandler extends Handler{
2.
3. public FloatTextToastHandler(Looper looper) {
4. super(looper);
5. }
6.
7. @Override
8. public void handleMessage(Message msg) {
9. switch(msg.what){
10. case WHAT_SHOW:
11. showInHandler();
12. }
13. }
14.
15.
16. }
它需要传递一个Looper作为构造参数声明,意思就是使用这个Looper处理我发send的Message的意思。上面的代码
[java]
1.mHandler=new FloatTextToastHandler(mHandlerThread.getLooper());
正是我们使用自己开启的线程处理我们的Message的意思。下面看下我们的showInHandler()方法是怎么处理的。
[java]
1. /**在Handler调用的show方法,主要为了等待{@link #mTargetView}的位置*/
2. private void showInHandler(){
3. int[] targetPos=getTargetViewPos();
4. if(targetPos[0]==0&&targetPos[1]==0){
5. mHandler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_SHOW, 100);
6. }else{
7. final Rect contentPos=getContentViewPos(targetPos);
8. mToast.setGravity(Gravity.LEFT|Gravity.TOP, contentPos.left, contentPos.top);
9. mToast.show();
10. }
11. }
该方法其实就是在获取targetVIew的位置,如果获取不到,则向自定义的Looper里发送一个Message重新调用该函数,如果得到了位置,那么就调用Toast的setGravity方法设置好要显示文本的位置,然后显示即可。
获取要显示文本的位置
要获取显示的位置,就要知道targetVIew的位置以及它的宽、高,这样就能计算要显示文本的位置了。View组件都有一个函数,可以把自己在Window里的坐标转换为一个数组。
[java]
1. private int[] getTargetViewPos(){
2. final int[] targetPos=new int[2];
3. mTargetV
补充:移动开发 , Android ,