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html5游戏开发-弹幕+仿雷电小游戏demo

 

 

本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。

 

本篇文章详细讲解如何用html5来开发一款射击游戏,雷电可以说是射击游戏中的经典,下面就来模仿一下。

 

先看一下游戏截图

 

 

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演示地址

 

 

http://fsanguo.comoj.com/html5/barrage/index.html

 

 

 

游戏开发,需要用到开源库件:LegendForHtml5Programming。

 

 

 

LegendForHtml5Programming1.1下载地址:

 

http://legendforhtml5programming.googlecode.com/files/LegendForHtml5Programming1.1.zip

 

 

游戏预计用到下面几个文件

 

 

index.html

 

js文件夹|---Main.js

 

         |---Plain.js//飞机

         |---Bullet.js//子弹

         |---Global.js//共通

 

images文件夹|--图片

 

我简单说一下制作过程,源代码在最下面

首先建立index.html文件,

 

 

 

 

<!DOCTYPE html> 

<html> 

<head> 

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> 

<title>弹幕</title> 

<!-- 

<meta name="viewport" content="width=480,initial-scale=0.5, minimum-scale=0.5, maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />

 --> 

<meta name="viewport" content="width=480,initial-scale=0.6" /> 

<script type="text/javascript" src="../legend/legend.js"></script>  

<script type="text/javascript" src="./js/Global.js"></script>  

<script type="text/javascript" src="./js/Bullet.js"></script>  

<script type="text/javascript" src="./js/Plain.js"></script>  

<script type="text/javascript" src="./js/Main.js"></script>  

</head> 

<body> 

<div id="mylegend">loading……</div> 

 

</body> 

</html> 

 

打开Main.js

 

 

在里面添加代码,先将图片全部读取,并显示进度条

 

以及,将一些可能会用到的变量添加进去

 

 

 

 

/**

 * Main

 * */ 

//设定游戏速度,屏幕大小,回调函数 

init(50,"mylegend",480,800,main); 

 

/**层变量*/ 

//显示进度条所用层 

var loadingLayer; 

//游戏最底层 

var backLayer; 

//控制层 

var ctrlLayer; 

 

/**int变量*/ 

//读取图片位置 

var loadIndex = 0; 

//贞数 

var frames = 0; 

//BOOS START 

var boosstart = false; 

//GAME OVER 

var gameover = false; 

//GAME CLEAR  

var gameclear = false; 

//得分 

var point = 0; 

/**对象变量*/ 

//玩家 

var player; 

//得分 

var pointText; 

 

/**数组变量*/ 

//图片path数组 

var imgData = new Array(); 

//读取完的图片数组 

var imglist = {}; 

//子弹数组 

var barrage = new Array(); 

//子弹速度数组 

var barrageSpeed = [5,10]; 

//储存所有敌人飞机的数组 

var enemys = new Array(); 

 

function main(){ 

    //准备读取图片 

    imgData.push({name:"back",path:"./images/back.jpg"}); 

    imgData.push({name:"enemy",path:"./images/e.png"}); 

    imgData.push({name:"player",path:"./images/player.png"}); 

    imgData.push({name:"boss",path:"./images/boss.png"}); 

    imgData.push({name:"ctrl",path:"./images/ctrl.png"}); 

    imgData.push({name:"item1",path:"./images/1.png"}); 

    //实例化进度条层 

    loadingLayer = new LSprite(); 

    loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff"); 

    addChild(loadingLayer); 

    //开始读取图片 

    loadImage(); 

function loadImage(){ 

    //图片全部读取完成,开始初始化游戏 

    if(loadIndex >= imgData.length){ 

        removeChild(loadingLayer); 

        legendLoadOver(); 

        gameInit(); 

        return; 

    } 

    //开始读取图片 

    loader = new LLoader(); 

    loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete); 

    loader.load(imgData[loadIndex].path,"bitmapData"); 

function loadComplete(event){ 

    //进度条显示 

    loadingLayer.graphics.clear(); 

    loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff"); 

    loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 203, 200*(loadIndex/imgData.length), 14],true,"#000000"); 

    //储存图片数据 

    imglist[imgData[loadIndex].name] = loader.content; 

    //读取下一张图片 

    loadIndex++; 

    loadImage(); 

 

现在,所用到的图片已经全部都加载完毕,先添加背景,显示一张图片

 

 

 用legend库件显示图片非常简单

 

 

function gameInit(event){ 

    //游戏底层实例化 

    backLayer = new LSprite(); 

    addChild(backLayer); 

    //添加游戏背景 

    bitmapdata = new LBitmapData(imglist["back"]); 

    bitmap = new LBitmap(bitmapdata); 

    backLayer.addChild(bitmap);}   

 

效果如下

 

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