高质量C/C++编程指南--表达式和基本语句
此系列文章实为对《高质量程序设计指南--C++/C语言》的重点摘要总结
本篇总结的为表达式和基本语句:
运算符的优先级:
优先级
运算符
名称或含义
使用形式
结合方向
说明
1
[]
数组下标
数组名[常量表达式]
左到右
()
圆括号
(表达式)/函数名(形参表)
.
成员选择(对象)
对象.成员名
->
成员选择(指针)
对象指针->成员名
2
-
负号运算符
-表达式
右到左
单目运算符
(类型)
强制类型转换
(数据类型)表达式
++
自增运算符
++变量名/变量名++
单目运算符
--
自减运算符
--变量名/变量名--
单目运算符
*
取值运算符
*指针变量
单目运算符
&
取地址运算符
&变量名
单目运算符
!
逻辑非运算符
!表达式
单目运算符
~
按位取反运算符
~表达式
单目运算符
sizeof
长度运算符
sizeof(表达式)
3
/
除
表达式/表达式
左到右
双目运算符
*
乘
表达式*表达式
双目运算符
%
余数(取模)
整型表达式/整型表达式
双目运算符
4
+
加
表达式+表达式
左到右
双目运算符
-
减
表达式-表达式
双目运算符
5
<<
左移
变量<<表达式
左到右
双目运算符
>>
右移
变量>>表达式
双目运算符
6
>
大于
表达式>表达式
左到右
双目运算符
>=
大于等于
表达式>=表达式
双目运算符
<
小于
表达式<表达式
双目运算符
<=
小于等于
表达式<=表达式
双目运算符
7
==
等于
表达式==表达式
左到右
双目运算符
!=
不等于
表达式!= 表达式
双目运算符
8
&
按位与
表达式&表达式
左到右
双目运算符
9
^
按位异或
表达式^表达式
左到右
双目运算符
10
|
按位或
表达式|表达式
左到右
双目运算符
11
&&
逻辑与
表达式&&表达式
左到右
双目运算符
12
||
逻辑或
表达式||表达式
左到右
双目运算符
13
?:
条件运算符
表达式1? 表达式2: 表达式3
右到左
三目运算符
14
=
赋值运算符
变量=表达式
右到左
/=
除后赋值
变量/=表达式
*=
乘后赋值
变量*=表达式
%=
取模后赋值
变量%=表达式
+=
加后赋值
变量+=表达式
-=
减后赋值
变量-=表达式
<<=
左移后赋值
变量<<=表达式
>>=
右移后赋值
变量>>=表达式
&=
按位与后赋值
变量&=表达式
^=
按位异或后赋值
变量^=表达式
|=
按位或后赋值
变量|=表达式
15
,
逗号运算符
表达式,表达式,…
左到右
从左向右顺序运算
运算符优先级表的出处
运算符不难记,优先级和结合性才是比较难记的!
所以建议:如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序比较好。能避免使用默认的优先级,尤其在忘记优先级的情况下。
if 语句(与零值比较)
布尔变量与零值比较:
不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或1、0进行比较
正确做法如下:
[cpp]
if (flag) // 表示flag为真
if (!flag) // 表示flag为假
// 下面的属于不良风格
if (flag == TRUE)
if (flag == FALSE)
if (flag == 1)
if (flag == 0)
整型变量与零值比较:
应当将整型变量用“ == ” 或 “ != ” 直接与 0 比较
正确做法如下:
[cpp]
if (value == 0)
if (value != 0)
// 以下的写易做图让人误解为布尔变量
if (value)
if (!value)
浮点变量与零值比较:
不可将浮点变量用 " == " 或 " != " 与任何数字比较
因为浮点类型具有精度限制,所以应该设法转化为 " >= " 或 " <= "形式
所以应该将
[cpp]
if (x == 0.0)
转化为
[cpp]
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON)) //其中EPSINON是允许的误差(即精度)
指针变量与零值比较:
应将指针变量用 " == " 或 " != " 与NULL比较
尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不同。
[cpp] view plaincopyprint?
if (p == NULL)
if (p != NULL)
//以下写法让人误解是整型变量
if (p == 0)
if (p != 0)
//以下写法让人误解是布尔变量
if (p)
if (!p)
有时候可能会看到 if (NULL == p) 这种比较古怪的格式,这并不是程序写错了,而是程序员为了防止将 if (p == NULL)误写成 if (p = NULL) 。编译器认为 if (p = NULL)是合法的,但会指出if (NULL = p)是错误的,因为其不能被赋值。
循环语句的效率
建议:
在多重循环中,如果有可能,我们应该尽力将最长循环放在最内层,最短放在最外层。以减少CPU跨切循环层的次数
如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面
不可在for循环体内修改循环变量,防止for循环失去控制
建议for语句的循环控制变量的取值采用“ 半开半闭区间 ”写法
switch语句
每个case语句的结尾都须加上 break ,除非有意使多个分支重叠
不要忘记最后那个 default 分支,即使程序不需要,也须保留。因为这是为了防止别人误以为你忘了 default 处理www.zzzyk.com
goto语句
虽然 goto 会破坏结构化设计风格。它可能会跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句而造成错误或隐患。也因此 goto 通常不被推荐使用。但其的一个作用是不能忽略的:就是从多重循环一下子就能跳到循环外,不需要多个 break 语句。
补充:软件开发 , C++ ,