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Windows Phone 7 开发 31 日谈——第9日:调试技巧

 

第9日。

在过去的几天中,我们讨论了启动器和选择器,在某些情况下没有硬件调试是十分困难的。今天,我们来谈谈调试,以及一些可供我们用来优化应用程序的工具。

Application.Current.Host.Settings

 

 如果打开你的App.xaml文件,会看到有这样的语句:

 

代码

// Show graphics profiling information while debugging.

if (System.Diagnostics.Debugger.IsAttached)

{

     // Display the current frame rate counters.

     Application.Current.Host.Settings.EnableFrameRateCounter = true;

     // Show the areas of the app that are being redrawn in each frame.

     Application.Current.Host.Settings.EnableRedrawRegions = true;

     // Enable non-production 易做图ysis visualization mode,

     // which shows areas of a page that are being GPU accelerated with a colored overlay.

     Application.Current.Host.Settings.EnableCacheVisualization = true;

}

 

这段代码打开了一些工具,当你调试时它们可以提供大量的程序中正在发生的信息。下面是一个它们各自所做的事情的摘要:

EnableFrameRateCounter

    这是唯一一个默认被打开的工具,它允许你在程序运行时监视应用程序的帧速率。你会注意到所有这些工具都被包含在一个if语句中(Debugger.IsAttached),这是因为你并不会在最终的产品程序中使用它们。这些工具是专用于调试的。检验调试器还是解锁菜单,测试你的试用版程序这类事情的好方法。当你调试时可以打开某些东西,而在其他状态下不用去管它们。

电影业的标准是每秒24帧,你可能不需要这么多,除非是在你的程序中有复杂的动画或移动。在Wikipedia上有一篇关于“视觉暂留”( Persistence of Vision,指当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.5秒左右的图像的现象)的非常优秀的文章。

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EnableRedrawRegions

    打开这个调试设置来看看在你的应用程序中矩形会在哪儿被重绘。当打开后你可以看到被重绘的内容因为重绘区域是兰色的。在获得较低帧速率时这一点变得非常重要,你可能不知道为什么。这是因为应用程序将屏幕中的一部分进行了重绘,即使它很不明显。

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EnableCacheVisualization

    另一种重叠色,EnableCacheVisualization向你展示页面中哪些区域使用了GPU加速功能。你可能会期待视频和动画能充分利用它,但我想你会在GPU处理图像的频率上感到惊讶。

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下载示例代码

以上是一些在调试程序时可用的工具的技巧介绍。明天,我们来讨论输入范围,以及我们所能使用的所有不同形式的屏幕键盘。

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摘自 金山崟霸
补充:移动开发 , Windows Phone ,
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