设计模式--6大原则--迪米特法则
迪米特法则(Law of emeter)
定义:一个对象应该对其他对象了解最少
迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。
形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者
举个例子
家人探望犯人
家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友
package com.loulijun.chapter5;
public class Family {
//家人探望犯人
public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
{
//家人希望犯人与狱友互帮互助
Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();
//狱友说,我们是盟友
inmates.weAreFriend();
}
}
犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友
package com.loulijun.chapter5;
public class Prisoners {
private Inmates inmates = new Inmates();
public Inmates helpEachOther()
{
System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");
return inmates;
}
}
狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人
package com.loulijun.chapter5;
//Inmates是狱友的意思
public class Inmates {
public void weAreFriend()
{
System.out.println("狱友说:我们是狱友...");
}
}
场景类:发生在监狱里
package com.loulijun.chapter5;
public class Prison {
public static void main(String args[])
{
Family family = new Family();
family.visitPrisoner(new Prisoners());
}
}
运行结果:
家人说:你和狱友之间应该互相帮助...
狱友说:我们是狱友...
看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的
这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构
家人
package com.loulijun.chapter5;
public class Family {
//家人探望犯人
public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
{
System.out.print("家人说:");
prisoners.helpEachOther();
}
}
犯人
package com.loulijun.chapter5;
public class Prisoners {
private Inmates inmates = new Inmates();
public Inmates helpEachOther()
{
System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");
System.out.print("犯人说:");
inmates.weAreFriend();
return inmates;
}
}
狱友
package com.loulijun.chapter5;
//Inmates是狱友的意思
public class Inmates {
public void weAreFriend()
{
System.out.println("我们是狱友...");
}
}
监狱
package com.loulijun.chapter5;
public class Prison {
public static void main(String args[])
{
Family family = new Family();
family.visitPrisoner(new Prisoners());
}
}
运行结果
家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助...
犯人说:我们是狱友...
这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递
网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:
① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;
③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;
④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
⑤ 尽量降低类的访问权限;
⑥ 谨慎使用序列化功能;
⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。
摘自 花郎
补充:软件开发 , C++ ,