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AS3数字取整

AS3 数字取整方法
int()去掉小数点
 trace(int(3.14));   //输出3
 trace(int(-3.14));   //输出-3
 Math.round()方法:
 Math.round()可以四舍五入对数字取整
 trace(Math.round(39.88));   //输出40
 trace(Math.round(58.33));   //输出58
 Math.floor()方法:
 Math.floor()可以向下取整
 trace(Math.floor(39.88));   //输出39
 trace(Math.floor(58.33));   //输出58
 Math.ceil()方法:
 Math.ceil()可以向上取整
 trace(Math.ceil(39.88));    //输出40
 trace(Math.ceil(58.33));    //输出59
 toFixed()方法:
 toFixed()方法四舍五入取指定位数的小数点,当其中参数为0时表示不留小数点
 var temp:Number=3.1415926
 //toFixed()中的参数就是需要取的小数位数,0表示不留小数点
 var temp:Number=3.1415926
 trace(temp.toFixed(2));  //输出3.14
 trace(temp.toFixed(0));     //输出3
 temp=18.888;
 trace(temp.toFixed(0));     //输出19
 ==============================
 Math.round()方法取小数位数:
 比如说3.14159要精确到.001位,则先3.14159/.001,然后再Math.round(3.14159/.001),最后在把结果乘以需要精确的位数Math.round(3.14159/.001)*.001
 trace(Math.round(3.14159/.001)*.001);   //输出3.142
 trace(Math.round(3.14159/.01)*.01); //输出3.14
 如果不想四舍五入,那直接改round()方法为floor()或者ceil()方法即可
 toFixed()方法取小数位数:
 直接指定toFixed()中的参数即可,比如要留两位小数,则toFixed(2)
 var temp:Number=3.1415926
 trace(temp.toFixed(1));     //输出3.1
 temp=18.888;
   //===========[color=ize:24px]性能分析================
   无论刚入门的还是有一定AS3编程基础的,对Math类应该都不陌生了,但Math类的性能又知多少呢?请看下文吧。
   1、Math.floor()
 通俗的讲这是一个取整函数。 
  其实官方解释是
 返回由参数 val 指定的数字或表达式的下限值。 下限值是小于等于指定数字或表达式的最接近的整数。
 性能测试: 
  var num:Number = Math.PI;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   Math.floor(num);
 }
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:1865
 var num:Number = Math.PI;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   int(num);
 }
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:69
   结果很明显,int比floor快,可能大家就要说了,那Adobe傻X写个这样接口干什么?其实这就是我想说的对于floor的使用误区。
 仔细看官方解释,其实floor不是一个真正我们所理解的取整函数,他是去找最接近自己,且比自己小或者等于的整数,那这是什么意思呢? 
  var num:Number = - Math.PI;
 trace(int(num));
 trace(Math.floor(num));
 // 结果1:-3
 // 结果2:-4
   这个例子很明确表示,当目标数字是负数时,int和floor所得出的结果不一样。 
  int()的官方解释
 将给定数字值转换成整数值。 从小数点处截断十进制值。
 相信看到这,你已经很明白了。
 但是实际上,如果你这样去使用int(),跟floor输出的结果相同: 
  var num:Number = - Math.PI;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   if(num < 0){
     int(num) - 1;
   }else{
     int(num);
   }
 }
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:132
  
 2、Math.pow()
 对于这个方法,我也不知道说什么好了,先看性能测试吧: 
  var a:int = 3;
 var b:int = 4;
 var c:int = 5;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   c * c == a * a + b * b;
 }
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:95
 var a:int = 3;
 var b:int = 4;
 var c:int = 5;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   Math.pow(c,2) == Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2);
 }
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:7999
   勾三股四弦五大家应该比较多,但是用"*"乘法运算和pow的性能比较那是非常明显啊。
 难道大家又想说Adobe易做图了?这儿我为它易做图吧。 
  var num:Number = Math.PI;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   Math.pow(num,10000);
 }
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:6682
   先不说"*"乘法运算比pow快,就上面这段你能把它换算成使用"*"乘法运算吗?
 而且pow其实是可以这样用的:(数学学得好都知道开方其实是可以转换成乘方来算的) 
  trace(Math.pow(27,1/3));
 trace(Math.pow(256,1/4));
 trace(Math.pow(3125,1/5));
   而开方函数Adobe只提供了sqrt一个开平方根的接口(经测试Math.sqrt(9)比Math.pow(9,1/2)快,但开立方等就得靠pow了)。
  
 3、Math.round()
 这个方法跟floor一样的,先看性能测试: 
  var num:int = Math.PI;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   Math.round(num);
 }  www.zzzyk.com
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:1931
 var num:int = Math.PI;
 var length:int = 10000000;
 var time:int = getTimer();
 for(var i:int = 0; i < length; i ++){
   int(num + 0.5)
 }
 trace(getTimer() - time);
 // 结果:68
   四舍五入其实加个0.5在取整,这样也是可以的,只不过用这个算法,存在跟第一个同样的问题,当目标数值为负时,两种方式结果不一样,需要加个判断,目标数值为负就把结果-1。
补充:综合编程 , 其他综合 ,
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