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c# 高级技术--反射

反射? 难道是物理中光的反射??  NO、NO、NO !!! 这个“反射”和物理一点关系都没有!!
那什么是反射呢? 我个人的理解是:在程序中 动态的添加程序的功能(添加dll文件) 无需在源代码中添加 从而实现为程序的功能“升级”。
说的有些官方了 下面我举几个例子
 我们都玩过游戏 就拿我以前玩的QQ飞车来说 游戏厂商会隔一段时间对游戏进行升级 比如说音乐、赛道等 由于QQ飞车的客户端已经下载到我们
的电脑上了 每次游戏升级的时候不可能让我们重新下载一遍客户端吧 要是这样的话 QQ飞车会被骂死的 那该怎么办呢?
 在游戏升级完毕的时候 有没有注意到 在游戏的安装目录下 多了几个文件夹 文件夹中又多了几个.dll问文件
哈哈 以前没有注意到的可以现在去看一下 没错 这就是传说中的“反射”!!
 晕!! 就多了几个文件 QQ飞车中就能有那么多音乐 和 那么多复杂的赛道?
 没错 下面我来大概说一下反射的原理吧 我个人的理解 比较肤浅 :
 在我们写主程序的时候 就比如说QQ飞车的主程序 里面的功能并不是写死的 而是留有一个类似于对外接口的东西
这样做的目的就是为了以后能为主程序添加更多的功能
 在主程序中 分为以下几个步骤:
  1. 窗体在加载的时候 搜索dll目录下的所有的.dll文件
     2. 获取.dll文件中具有插件功能的类
     3. 通过调用插件中类的方法 来实现程序中的功能扩展
     4. 开发主程序的人必去做一个约定:所有为程序开发插件的人 必须将插件执行的方法命名为固定的一个名字
     5. 主程序的开发人员不管开发者插件的人定义了多少个类 多少个方法 在主程序中 只去调用规定好的那个名字的方法 这就是主程序与插件开发者之间的一个约定
主程序代码:   
 // 窗体在加载的时候
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // 1. 窗体在加载的时候搜索dll目录下的所有的.dll文件
            // 1.1 获取当前运行的exe的绝对路径
            //Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
            // 1.2 获取当前运行的exe文件路径的目录部分
            string exeDirPath = Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
            // 1.3 拼接dll文件的绝对路径
            string dllFullPath = Path.Combine(exeDirPath, "dll");
            // 1.4 搜索指定目录下的所有dll文件
            string[] dellPaths = Directory.GetFiles(dllFullPath, "*.dll");
            // 1.5 循环遍历加载所有的dll文件
            for (int i = 0; i < dellPaths.Length; i++)
            {
                // 将每一个dll都加载进来
                Assembly asm = Assembly.LoadFile(dellPaths[i]);
 
                // 获取当前dll(插件)中的public类
                Type[] typePublic = asm.GetExportedTypes();
 
                // 获取接口的类型
                Type typeIExecute = typeof(IExecute);
 
                // 循环判断 typePublic 中的每个类是否实现了 IExecute 接口
                // 循环判断改类型是否可以被实例化不是抽象的
                for (int j = 0; j < typePublic.Length; j++)
                {
                    if (typeIExecute.IsAssignableFrom(typePublic[j]) && !typePublic[j].IsAbstract)
                    {
                        // 根据类型的type 创建对象
                        // 由于已经知道 typePublic[j] 是实现了 IExecute 接口的
                        // 所以强转成IExecute接口然后通过接口变量来操作类的成员了
                        IExecute execut = (IExecute)Activator.CreateInstance(typePublic[j]);
 
                        // 给主程序中的菜单栏名称赋值
                        ToolStripItem tsoitem = MymenuStrip.Items.Add(execut.ExeName);
 
                        // 给增加的功能实现单击事件
                        tsoitem.Click += new EventHandler(tsoitem_Click);
 
                        // 将接口对象 execut 放在新增的对象的tag属性中
                        tsoitem.Tag = execut;
                    }
                }
            }
        }
 
        ///<summary>
        ///给增加的功能实现单击事件
        ///</summary>
        ///<param name="sender"></param>
        ///<param name="e"></param>
        void tsoitem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // 转换成接口的类型
            IExecute execut = (IExecute)((
补充:软件开发 , C# ,
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