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Windows用户态调试器原理

           Windows用户态调试器原理
 
    Windows操作系统提供了一组API来支持调试器。
    这些API可以分为三类:
       创建调试目标的API;
       在调试循环中处理调试事件的API。
       查看和修改调试目标的API。
    接下来将会分别对这三种API进行介绍。
 
创建调试目标
 
     在调试器工作之前,需要创建调试目标。用户态调试器有两种创建调试目标的方法:一是创建新进程,二是附加到一个运行的进程。采用这两种方法中的任一种后,该进程就成为了调试目标。操作系统将调试器与调试目标关联起来。
     调试器创建调试目标是通过调用CreateProcess并传入DEBUG_PROCESS标志。
如:
 
[cpp] 
STARTUPINFO si={0};  
  
si.cb=sizeof(si);  
  
PROCESS_INFORMATION pi={0};  
  
bool ret=CreateProcesss(NULL,argv[1],NULL,NULL,false,  
  
DEBUG_PROCESS,NULL,NULL,&si,&pi);  
 
 
     调试器附加到一个运行的进程是通过调用DebugActiveProcess来实现的。
      DebugActiveProcess   
     此函数允许将调试器捆绑到一个正在运行的进程上。
 
[cpp]  
BOOL DebugActiveProcess(DWORD dwProcessId )  
 
 
     dwProcessId:欲捆绑进程的进程标识符
     如果函数成功,则返回非零值;如果失败,则返回零
    无论采用哪一种方法,调试器与操作系统的交互都是相同的。这种调试器被称为活动调试器(living debuger)。每个调试器只能有一个调试目标。
 
调试循环
     在初学Windows时我们一定接触过消息循环。调试循环与此类似。
while(当调试不结束时)
{
   //等待操作系统发送调试事件。
   //处理调试事件。
   //通知调试目标执行相应操作。
}
     在调试目标被调试时,进程执行的一些操作会以事件的方式通知调试器。例如动态库的加载与卸载、新线程的创建和销毁以及代码或处理器抛出的异常都会通知调试器。
     当有事件需要通知调试器时,操作系统会首先挂起调试目标的所有线程,然后把事件通知调试器。并且等待调试器通知其继续执行。
调试器会调用WaitForDebugEvent来等待事件通知的到来 。当有事件通知到来时此函数返回,返回的事件信息被封装在DEBUG_EVENT结构中。这个结构包含事件的类型等其他信息。
      事件类型有以下几种:
 
 
 
     WaitForDebugEvent
     此函数用来等待被调试进程发生调试事件。
 
[cpp] 
BOOL WaitForDebugEvent(LPDEBUG_ENENT lpDebugEvent, DWORD dwMilliseconds)  
 
 
      lpDebugEvent :指向接收调试事件信息的DEBUG_ ENENT结构的指针
      dwMilliseconds:指定用来等待调试事件发生的毫秒数,如果 这段时间内没有调试事件发生,函数将返回调用者;如果将该参数指定为INFINITE,函数将一直等待直到调试事件发生
      如果函数成功,则返回非零值;如果失败,则返回零
     在调试器调用WaitForDebugEvent返回后,得到事件通知,然后解析DEBUG_EVENT结构,并对事件进行响应,处理完成后调试器将会调用ContinueDebugEvent,并根据参数来通知调试目标执行相应操作。
 
      ContinueDebugEvent函数
 
     此函数允许调试器恢复先前由于调试事件而挂起的线程。
 
[cpp]  
BOOL ContinueDebugEvent(DWORD dwProcessId,DWORD dwThreadId, DWORD dwContinueStatus )  
 
 
      dwProcessId 为被调试进程的进程标识符
      dwThreadId  为欲恢复线程的线程标识符
      dwContinueStatus指定了该线程将以何种方式继续,包含两个定义值DBG_CONTINUE和DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED
如果函数成功,则返回非零值;如果失败,则返回零。
具体实现为:
 
 
[cpp] 
DWORD Condition=DBG_CONTINUE;  
  
while(Condition)  
  
{  
  
    DEBUG_EVENT DebugEvent={0};  
  
WaitForDebugEvent(&DebugEvent,INFINITE);//等待调试事件  
  
ProcessEvenet(DebugEvent)//处理调试事件。  
  
ContinueDebugEvent(DebugEvent.dwProcessId,DebugEvent.dwThreadId,Condition);//通知调试目标继续执行。  
  
}  
 
 
      ProcessEvent用于对调试事件进行处理。它是用户自定义函数。 在该函数内会对DEBUG_EVENT结构进行解析。
      DEBUG_EVENT结构为:
 
[cpp]  
typedef struct _DEBUG_EVENT {  
  
  DWORD dwDebugEventCode;  
  
  DWORD dwProcessId;  
  
  DWORD dwThreadId;  
  
  union {  
  
    EXCEPTION_DEBUG_INFO      Exception;  
  
    CREATE_THREAD_DEBUG_INFO  CreateThread;  
  
    CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO CreateProcessInfo;  
  
    EXIT_THREAD_DEBUG_INFO    ExitThread;  
  
    EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO   ExitProcess;  
  
    LOAD_DLL_DEBUG_INFO       LoadDll;  
  
    UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO     UnloadDll;  
  
    OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO  DebugString;  
  
    RIP_INFO                  RipInfo;  
  
  } u;  
  
} DEBUG_EVENT, *LPDEBUG_EVENT;  
 
 
处理通知代码如下:
 
[cpp] 
DWORD ProcessEvent(DEBUG_EVENT de)  
  
{  
  
   switch(de.dwDebugEvent.Code)  
  
   {  
  
      case EXCEPTION_DEBUG_EVENT:  
  
        {  
  
         }  
  
         break;  
  
     case CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT:  
  
        {  
  
         }  
  
         break;  
  
     case CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT:  
  
        {  
  
  &n
补充:软件开发 , C++ ,
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