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大话设计模式之面向对象基础

 在UML的视频学习过程中,虽然从宏观上见识了一下面向对象技术的魅力(UML学习之面向对象技术)还不知道怎么与代码发生联系,现在已经敲了6个设计模式了,终于能够稍微理解一下它的神奇。其实这些模板和设计模式的最终目的就是达到易维护、易复用、易扩展、灵活性好的目标。在面向对象的附录部分,讲的很多原则和注意事项真的对我们这些菜鸟太重要了,下面就摘录其中的精辟之言:
 
    类与实例
    1、对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来标识。
    2、类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
    3、类名称首字母记着要大写。多个单词则各个首字母大写;对外公开的方法需要用‘Public’修饰符。
    4、实例,就是一个真实的对象;实例化就是创建对象的过程,使用new关键字来创建。
 
    构造方法
    1、构造方法,又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。
    2、所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。
 
    方法重载
    1、方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需使用不同的参数类型。
    2、方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同。它的好处就是可在不改变原方法的基础上,新增功能。
 
    属性与修饰符
    1、属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段(字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量),即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。
    2、属性有两个方法get和set。get访问器返回与生命的属性相同的数据类型,表示的意思是调用时可得到内部字段的值或引用;set访问题没有显示设置参数,但它有一个隐式参数,用关键字value表示,它的作用是调用属性时可以给内部的字段或引用赋值。
    3、Public表示它所修饰的类成员可以允许其他任何类来访问,俗称共有的。而Private表示只允许同一个类中的成员访问,其他类包括它的子类无法访问,俗称私有的。同城字段都是Private,而属性都是Public。Protected表示继承时子类可以对基类有完全访问权。
 
    封装
    1、每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。
    2、封装有很多好处:第一、良好的封装能够减少耦合,第二、类内部的实现可以自由的修改,第三、类具有清晰的对外接口。
 
    继承
    1、对象的继承代表了‘is-a’的关系,如果两个对象A和B,可以描述为‘B是A’,则表明B可以继承A。继承还可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具备被继承者的特性外,还具备自己独有的个性。
    2、继承定义了类如何相互关联,共享特性。继承的工作方式是,定义父类和子类,或叫做基类和派生类,其中子类继承父类的所有特性,子类还可以定义新的特性。
    3、如果子类继承与父类,第一、子类用于父类非Private的属性和功能;第二、子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三、子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)。
    4、子类从它的父类中继承的成员有方法、域、属性、事件、索引指示器,但对于构造方法来说,它不能被继承只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。
    5、不用继承的话,如果要修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能就越大,而继承的的优点是,继承使得所有子类公共的部分都放在了父类,使得代码得到了共享,这就避免了重复,另外,继承可使得修改或扩展继承而来的实现都比较容易。
    6、继承是有缺点的,那就是父类变,则所有子类不得不变。继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类。继承显然是一种类与类之间强耦合的关系。
 
    多态
    1、多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。
    2、多态中,第一、子类以父类的身份出现;第二、子类在工作时以自己的方式来实现;第三、子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。
    3、为使子类的实例完全接替来自父类的类成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。这是通过在该成员的返回类型之前添加virtual关键字来实现。子类可以使用override关键字,将父类实现替换为它自己的实现,这就是方法重写Override,或者叫做方法覆写。
    4、多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为父类,都是有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。
    5、没有学过设计模式,那么对多态、乃至对面向对象的理解多半都是肤浅和片面的。
 
    抽象类
    1、C#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法。
    2、抽象类注意事项:第一,抽象类不能实例化;第二,抽象方法是必须被子类重写的方法;第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法。
    3、抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应带是具体类,而树枝节点均应当时候抽象类。
    4、抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。
 
    接口
    1、接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。
    2、实现接口的类就必须要实现接口中所有的方法和属性。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。
    3、接口用Interface声明,而不是Class,接口名称前要加‘I’,接口中的方法或属性前面不能有修饰符、方法没有方法体。
    4、抽象类与接口的区别
         a. 抽象类可以给出一些成员的实现,接口去不包含成员的实现,抽象类的抽象成员可悲子类部分市县,接口的成员需要实现类完全实现,一个类只能继承一个抽象类,但可实现多个接口等等。
         b. 类是对对象的抽象;抽象类是对类的抽象;接口是对行为的抽象
         c. 如果行为跨越不同类的对象,可使用接口;对于一些相似的类对象,用继承抽象类。即实现接口和继承抽象类并不冲突。
         d. 从设计角度讲,抽象类是从子类中发现了公共的东西,泛化出父类,然后子类继承父类,即通过重构改善既有代码的设计。而接口是根本不知子类的存在,方法如何实现还不确定,预先定义。
 
    集合
    1、数组优点,比如说数组在内存中连续存储,因此可以快速而容易地从头到尾遍历元素,可以加速修改元素等等。缺点是在创建时必须要指定数组变量的大小,还有在两个元素之间添加元素也比较困难。
    2、.NET Framework提供了用于数据存储和检索的专用类,这些类统称为集合。这些类提供对堆栈、队列、列表和哈希表的支持。大多数集合类实现相同的接口。
    3、ArrayList是明明空间System.Collections下的一部分,它是使用大小可按需动态增加的数组实现IList接口。
    4、ArrayList 的容量是ArrayList可以保存的元素数。ArrayList的默认出事容量为0.随着元素添加到ArrayList中,容量会根据需要通过重新分配自动增加。使用整数索引可以访问此集合中的元素。此集合中的索引从零开始。但ArrayList不是类型安全的。
    5、装箱就是把值类型打包到Object引用类型的一个实例中。所谓拆箱就是从对象中提取值类型。相对于简单的赋值而言,装箱和拆箱过程需要进行大量的计算。对值类型进行装箱时,必须分配比你高构造一个全新的对象。其次,拆箱所需的强制转换也需要进行大量的计算。
 
    泛型   www.zzzyk.com
    1、泛型是具有占位符(类型参数)的类、接口、结构和方法,这些占位符是类、结构、接口和方法所存储或使用的一个或多个类型的占位符。泛型结婚类可以将类型参数用作它所存储的对象的类型的占位符;类型参数作为其字段的类型和其方法的参数类型出席啊。
    2、通常情况下都建议使用泛型集合,因为这样可以获得类型安
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