答案:C是一个结构化语言,如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
对语言本身而言,C是C++的子集,那么是什么样的一个子集?从上文可以看出, C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(我称它为“C+”),相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿,C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等。
再提高一点,在C++中,数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的选择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题。
所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念,但C是C++的一个自洽子集,也具有强大的功能,同样值得学习。
C语言面向过程,而C++面向对象.这样说可能不太好懂.举个例子,比如我们现在要写一个描述五子棋对战的程序.
那么以C语言面向过程的方法,我们的思路是将问题分步骤来解决:
开始游戏 → 黑子走 → 绘制棋盘 → 判断输赢 → 白子走 → 绘制棋盘 → 判断输赢 → 返回"黑子走"(如此循环) → 最后输出结果
然后将每个步骤用特定的函数实现,问题得到解决.
如果以C++面向对象的方法来分析,整个五子棋可以分为:
1、黑白双方(这两方的可能行为是一样的),
2、棋盘系统:负责绘制画面,
3、规则系统:负责判定犯规,输赢等.
第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定.
现在应该明白点了吧.当然在具体应用的时候要根据所面对的问题适合什么样的方法来解决,C语言和C++的编程软件也不大相同的,一般C++的编辑器也可用来写C语言程序.C++是C语言的扩展,集合了各种类函数。本质上没有什么不一样,更高级一点而已。
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