程序实现调用迅雷(以C#为例)
1.首先导入DLL
添加引用 -> COM -> ThunderAgent 1.0 Type Library(前提是已安装迅雷)
或者C:/Program Files/Thunder Network/Thunder/ComDlls/ThunderAgent_Now.dll(路径可能有所不同)
2.代码:
THUNDERAGENTLib.AgentClass agent = new THUNDERAGENTLib.AgentClass();//创建对象
//添加任务:下载http://www.baidu.com/index.html这个文件至C:/baidu.html,
//没有注释,没有引用,立即开始,从多资源下载,原始资源线程5
agent.AddTask("http://www.baidu.com/index.html", "index.html", "C://", "", "", 1, 0, 5);
agent.CommitTasks2(1);//提交
3.修改迅雷配置
此时代码部分完成,但是运行的时候会弹出窗口确认下载。
如果想跳过这个窗口,需要在迅雷里面配置:工具》配置》高级》通过IE右键菜单“使用迅雷下载”添加任务,将这项去掉就可以了
附:方法详细说明
void AddTask(string pURL, string pFileName, string pPath, string pComments, string pReferURL, intnStartMode, int nOnlyFromOrigin, int nOriginThreadCount);
参数名 | 含义 |
pURL | 目标URL,必须参数 |
pFileName | 另存名称,默认为空,表示由迅雷处理,可选参数 |
pPath | 存储目录,默认为空,表示由迅雷处理,可选参数 |
pComments | 下载注释,默认为空,可选参数 |
pReferURL | 引用页URL,默认为空,可选参数 |
nStartMode | 开始模式,0手工开始,1立即开始,默认为-1,表示由迅雷处理,可选参数 |
nOnlyFromOrigin | 是否只从原始URL下载,1只从原始URL下载,0多资源下载,默认为0,可选参数 |
nOriginThreadCount | 原始地址下载线程数,范围1-10,默认为-1,表示由迅雷处理,可选参数 |
三、迅雷的开发文档
获得信息
1. BSTR GetInfo(BSTR pInfoName)
功能:获得迅雷或平台相关信息
参数:
参数名 |
含义 |
pInfoName |
信息名称,有如下4种 |
返回值:返回值是字符串与参数pInfoName有对应关系
参数 |
返回值 |
“ThunderExists” |
“true”存在,“false”不存在 |
“ThunderRunning” |
“true” 运行中, “false”未运行 |
“ThunderVersion” |
迅雷版本号 “x.x.x.x” |
“PlatformVersion” |
平台版本号 “x.x.x.x” |
2. HRESULT GetInfoStruct(INT pInfo)
功能:获取迅雷或平台相关全部信息
参数:
参数名 |
含义 |
pInfo |
其实是THUNDER_INFO类型的结构指针,调用前把它转换为INT类型;调用后结构中将填充平台信息,定义如下: |
返回值:
0 |
获取成功 |
非0 |
获取失败 |
任务操作
3. 加入任务
HRESULT AddTask
(BSTR pURL,
BSTR pFileName = "",
BSTR pPath = "",
BSTR pComments = "",
BSTR pReferURL = "",
INT nStartMode = -1,
INT nOnlyFromOrigin = 0,
INT nOriginThreadCount = -1);
功能:
往平台加入下载任务信息,此时尚未体现到迅雷中
参数: