菜鸟请教会用OpenGL的好心人帮帮我。。。关于DC、RC关联
我声明好变量了,函数也是按网上给的例子写的用的是MFC,为什么调试的时候总是告诉我
错误 1 error C2660: 'CWnd::GetDC' : function does not take 1 arguments
错的语句是:ghDC = GetDC(ghWnd);
错误 2 error C2660: 'CWnd::ReleaseDC' : function does not take 2 arguments
出错的是: ReleaseDC( ghWnd, ghDC );
这个是我在OnCreate里面写的代码
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
ghDC = GetDC(ghWnd);
ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );
pfd.nSize = sizeof( pfd );
pfd.nVersion = 1; //版本,一般设为1
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER;//一组表明象素缓冲特性的标志位
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; //明象素数据类型是RGBA还是颜色索引;
pfd.cColorBits = 32; //每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小
pfd.cDepthBits= 32;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; //被忽略,为了一致性而包含的
iFormat = ChoosePixelFormat( ghDC, &pfd );//选择一个像素格式
SetPixelFormat( ghDC, iFormat, &pfd ); //设置到DC中
HGLRC ghRC = wglCreateContext( ghDC ); //创建渲染环境
wglMakeCurrent( ghDC, ghRC ); //使之成为当前渲染环境
return 0;
是不是因为我还没有在View里面写东东啊
?因为我刚接触Opengl,还不太会用它画东西,所以想先关联好DC和RC。。。
我还有个问题,就是我现在看的书是OpenGL superbible,书上好像是用GLUT写的例子,有什么不同吗?
比如这个简单的易做图.cpp
// Simple.cpp
// The Simplest OpenGL program with GLUT
// OpenGL SuperBible, 3rd Edition
// Richard S. Wright Jr.
// rwright@starstonesoftware.com
#include "../../shared/gltools.h" // OpenGL toolkit
///////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Flush drawing commands
glFlush();
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Setup the rendering state
void SetupRC(void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}
///////////////////////////////////////////////////////////
// Main program entry point
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutCreateWindow("Simple");
glutDisplayFunc(RenderScene);
SetupRC();
glutMainLoop();
return 0;
}
}
这些代码我自己要练习的话可以插在MFC工程吗?插在哪里啊?
我不仅是Opengl菜鸟,MFC,Win32什么东西也知之甚少,好心人帮帮我吧,先谢谢你们了!! --------------------编程问答-------------------- ddddddddddddd --------------------编程问答-------------------- 兄弟,你这代码加在哪了,要不我给你个MFC的例子吧,你这看起来是控制台程序呀。 --------------------编程问答-------------------- 就是加在MainFrm.cpp里面的,是MFC的
/ MainFrm.cpp : CMainFrame 类的实现
//
#include "stdafx.h"
#include "MFCtry1.h"
#include "MainFrm.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMainFrame
IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()
static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR, // 状态行指示器
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};
// CMainFrame 构造/析构
CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: 在此添加成员初始化代码
}
CMainFrame::~CMainFrame()
{
}
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("未能创建工具栏\n");
return -1; // 未能创建
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1; // 未能创建
}
// TODO: 如果不需要工具栏可停靠,则删除这三行
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
////////////////////////////////////////////////////////////////////
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
ghDC = GetDC(ghWnd);
ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );
pfd.nSize = sizeof( pfd );
pfd.nVersion = 1; //版本,一般设为1
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |
PFD_DOUBLEBUFFER;//一组表明象素缓冲特性的标志位
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; //明象素数据类型是RGBA还是颜色索引;
pfd.cColorBits = 32; //每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小
pfd.cDepthBits= 32;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; //被忽略,为了一致性而包含的
iFormat = ChoosePixelFormat( ghDC, &pfd );//选择一个像素格式
SetPixelFormat( ghDC, iFormat, &pfd ); //设置到DC中
HGLRC ghRC = wglCreateContext( ghDC ); //创建渲染环境
wglMakeCurrent( ghDC, ghRC ); //使之成为当前渲染环境
return 0;
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
cs.style |= WS_CLIPCHILDREN;
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS;
return TRUE;
}
// CMainFrame 诊断
#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
CFrameWnd::AssertValid();
}
void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
// CMainFrame 消息处理程序
void CMainFrame::OnDestroy(void)
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( ghRC );
ReleaseDC( ghWnd, ghDC );
红的出错了。。。我可能刚搞不太懂,是不是用glut也可以在mfc里面写程序的呀?
现在的程序一般是用glut写的吗?
我的邮箱是royyan22@gmail.com,谢谢!!
}
--------------------编程问答-------------------- release怎么跑出2个参数 --------------------编程问答-------------------- GetDC和ReleaseDC前面都加两点"::"
补充:.NET技术 , VC.NET