当前位置:编程学习 > C#/ASP.NET >>

菜鸟请教会用OpenGL的好心人帮帮我。。。关于DC、RC关联

  我声明好变量了,函数也是按网上给的例子写的
  用的是MFC,为什么调试的时候总是告诉我

错误 1 error C2660: 'CWnd::GetDC' : function does not take 1 arguments

错的语句是:ghDC = GetDC(ghWnd);

错误 2 error C2660: 'CWnd::ReleaseDC' : function does not take 2 arguments

出错的是: ReleaseDC( ghWnd, ghDC );


这个是我在OnCreate里面写的代码

////////////////////////////////////////////////////////////////////
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

int iFormat;



ghDC = GetDC(ghWnd);



ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );

pfd.nSize = sizeof( pfd );  

pfd.nVersion = 1;      //版本,一般设为1

    pfd.dwFlags =   PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |
    PFD_DOUBLEBUFFER;//一组表明象素缓冲特性的标志位

    

pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;   //明象素数据类型是RGBA还是颜色索引;

pfd.cColorBits = 32;     //每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小

pfd.cDepthBits= 32;

pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; //被忽略,为了一致性而包含的



iFormat = ChoosePixelFormat( ghDC, &pfd );//选择一个像素格式



SetPixelFormat( ghDC, iFormat, &pfd ); //设置到DC中

   
HGLRC ghRC = wglCreateContext( ghDC );    //创建渲染环境

    wglMakeCurrent( ghDC, ghRC );     //使之成为当前渲染环境

return 0;


是不是因为我还没有在View里面写东东啊

?因为我刚接触Opengl,还不太会用它画东西,所以想先关联好DC和RC。。。



我还有个问题,就是我现在看的书是OpenGL superbible,书上好像是用GLUT写的例子,有什么不同吗?


比如这个简单的易做图.cpp

// Simple.cpp
// The Simplest OpenGL program with GLUT
// OpenGL SuperBible, 3rd Edition
// Richard S. Wright Jr.
// rwright@starstonesoftware.com

#include "../../shared/gltools.h" // OpenGL toolkit

///////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
// Clear the window with current clearing color
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);


// Flush drawing commands
    glFlush();
}

///////////////////////////////////////////////////////////
// Setup the rendering state
void SetupRC(void)
    {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
    }

///////////////////////////////////////////////////////////
// Main program entry point
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
  glutCreateWindow("Simple");
glutDisplayFunc(RenderScene);

SetupRC();

glutMainLoop();
    
    return 0;
    }


}



这些代码我自己要练习的话可以插在MFC工程吗?插在哪里啊?

我不仅是Opengl菜鸟,MFC,Win32什么东西也知之甚少,好心人帮帮我吧,先谢谢你们了!! --------------------编程问答-------------------- ddddddddddddd --------------------编程问答-------------------- 兄弟,你这代码加在哪了,要不我给你个MFC的例子吧,你这看起来是控制台程序呀。 --------------------编程问答-------------------- 就是加在MainFrm.cpp里面的,是MFC的


/ MainFrm.cpp : CMainFrame 类的实现
//

#include "stdafx.h"
#include "MFCtry1.h"

#include "MainFrm.h"



#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// CMainFrame

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

static UINT indicators[] =
{
ID_SEPARATOR,           // 状态行指示器
ID_INDICATOR_CAPS,
ID_INDICATOR_NUM,
ID_INDICATOR_SCRL,
};


// CMainFrame 构造/析构

CMainFrame::CMainFrame()
{
// TODO: 在此添加成员初始化代码



}

CMainFrame::~CMainFrame()
{
}


int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;

if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
{
TRACE0("未能创建工具栏\n");
return -1;      // 未能创建
}

if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
  sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("未能创建状态栏\n");
return -1;      // 未能创建
}

// TODO: 如果不需要工具栏可停靠,则删除这三行
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);


////////////////////////////////////////////////////////////////////
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;

int iFormat;



ghDC = GetDC(ghWnd);



ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );

pfd.nSize = sizeof( pfd );  

pfd.nVersion = 1;      //版本,一般设为1

    pfd.dwFlags =   PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL |
    PFD_DOUBLEBUFFER;//一组表明象素缓冲特性的标志位

    

pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;   //明象素数据类型是RGBA还是颜色索引;

pfd.cColorBits = 32;     //每个颜色缓冲区中颜色位平面的数目,对颜色索引方式是缓冲区大小

pfd.cDepthBits= 32;

pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; //被忽略,为了一致性而包含的



iFormat = ChoosePixelFormat( ghDC, &pfd );//选择一个像素格式



SetPixelFormat( ghDC, iFormat, &pfd ); //设置到DC中

   
HGLRC ghRC = wglCreateContext( ghDC );    //创建渲染环境

    wglMakeCurrent( ghDC, ghRC );     //使之成为当前渲染环境

return 0;
}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: 在此处通过修改
//  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

cs.style |= WS_CLIPCHILDREN;
cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS;

return TRUE;
}


// CMainFrame 诊断

#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
CFrameWnd::AssertValid();
}

void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CFrameWnd::Dump(dc);
}

#endif //_DEBUG


// CMainFrame 消息处理程序




void CMainFrame::OnDestroy(void)
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );

    wglDeleteContext( ghRC );

    ReleaseDC( ghWnd, ghDC );

红的出错了。。。我可能刚搞不太懂,是不是用glut也可以在mfc里面写程序的呀?
现在的程序一般是用glut写的吗?
我的邮箱是royyan22@gmail.com,谢谢!!

}
--------------------编程问答-------------------- release怎么跑出2个参数 --------------------编程问答-------------------- GetDC和ReleaseDC前面都加两点"::"
补充:.NET技术 ,  VC.NET
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,