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cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas

cocos2d-x学习笔记(19)--label 、label atlas
     在正式开讲前,还是要做一些准备工作。
     首先讲讲一个ccV3F_C4B_T2F_Quad类的使用,大家不要被这个长长的名称吓到,只需来个刨根问底,就对它的使用方法一目了然了。下面我把,官方文档上的资料整理了一下放在一起:
 
[plain]
ccV3F_C4B_T2F_Quad  
    member list: 
    ccV3F_C4B_T2F tl(top left) 
    ccV3F_C4B_T2F bl(bottom left) 
    ccV3F_C4B_T2F tr(top rignt) 
    ccV3F_C4B_T2F br(bottom right) 
 
 
Detailed Description:a Point with a vertex point, a tex coord point and a color 4B 
(ccV3F_C4B_T2F这个点是有顶点、纹理坐标和颜色设置三个组成) 
ccV3F_C4B_T2F 
    member list: 
    ccVertex3F vertices 
    ccColor4B colors 
    ccTex2d texCoords 
 
 
Detailed Description:A vertex composed of 2 floats: x, y. 
(ccVertex3F这个顶点是有x、y坐标组成(注:2D游戏只用到平面坐标,无需z坐标)) 
ccVertex3F 
    member list: 
    GLfloat x 
    GLfloat y 
    GLfloat z 
 
Detailed Description:RGBA color composed of 4 bytes. 
ccColor4B 
    member list: 
    GLubyte r 
    GLubyte g 
    GLubyte b 
    GLubyte a 
 
Detailed Description:A texcoord composed of 2 floats: u, y. 
ccTex2F 
    member list: 
    GLfloat u 
    GLfloat v 

 
就是说ccV3F_C4B_T2F_Quad这个类有四个成员属性,它们都是ccV3F_C4B_T2F类,分别表示左上,左下,右上,右下;
而ccV3F_C4B_T2F这个类有三个成员属性,它们分别是设置顶点坐标、纹理坐标和颜色;
然后就是对应上面三个类(ccVertex3F、ccColor4B和ccTex2d)的成员属性了;
第二个要补充的是ASICC表,这里我先上传,用处到后面再解释:

接下来就开始进入主题了..................
step1:创建cocos2d-x工程,命名为labelAtlas;
step2:在HelloWorldScene.h中添加四个类:
[plain] 
class BasicLayer:public CCLayer 

public: 
    BasicLayer(); 
    ~BasicLayer(); 
 
    void backMenuCallback(CCObject* pSender); 
    void restartMenuCallback(CCObject* pSender); 
    void nextMenuCallback(CCObject* pSender); 
 
}; 
 
 
class TextureAtlasTest:public BasicLayer 

protected: 
    CCTextureAtlas* m_atlas; 
public: 
    TextureAtlasTest(); 
    ~TextureAtlasTest(); 
 
    virtual void draw(); 
}; 
 
 
class LabelAtlasTest:public BasicLayer 

protected: 
    ccTime m_time; 
 
public: 
    LabelAtlasTest(); 
    ~LabelAtlasTest(); 
 
    void update(ccTime dt); 
}; 
 
class LabelTest:public BasicLayer 

protected: 
    ccTime m_time; 
public: 
 
    LabelTest(); 
    ~LabelTest(); 
 
    void update(ccTime dt); 
}; 

step3:在HelloWorldScene.cpp中添加下面代码:
先添加一些常量和全局变量
[plain] 
static int index = 1; 
const int MAX_INDEX = 3; 
const int tagAtlas = 1;//用于标记CCLabelAtlas对象 
const int tagLabel = 2;//用于标记CCLabelTFT对象 
 

[plain] 
CCLayer* runThisTest(int index) 

    switch(index) 
    { 
    case 1: 
        return new TextureAtlasTest(); 
 
    case 2: 
        return new LabelAtlasTest(); 
 
    case 3: 
        return new LabelTest(); 
 
    } 
    return NULL; 

 
 
[plain] 
CCLayer* runThisTest(int index) 

    switch(index) 
    { 
    case 1: 
        return new TextureAtlasTest(); 
 
    case 2: 
        return new LabelAtlasTest(); 
 
    case 3: 
        return new LabelTest(); 
 
    } 
    return NULL; 

然后添加成员函数:
[plain] 
/************************************************************************/ 
/*BasicLayer                                                                   */ 
/************************************************************************/ 
BasicLayer::BasicLayer() 

    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
 
    CCLabelTTF* backLabel = CCLabelTTF::labelWithString("back", "Arial", 30); 
    CCLabelTTF* restartLabel = CCLabelTTF::labelWithString("restart", "Arial", 30); 
    CCLabelTTF* nextLabel = CCLabelTTF::labelWithString("next", "Arial", 30); 
 
    CCMenuItemLabel* backItem = CCMenuItemLabel::itemWithLabel(backLabel, this, menu_selector(BasicLayer::backMenuCallback)); 
    CCMenuItemLabel* restartItem = CCMenuItemLabel::itemWithLabel(restartLabel, this, menu_selector(BasicLayer::restartMenuCallback)); 
    CCMenuItemLabel* nextItem = CCMenuItemLabel::itemWithLabel(nextLabel, this, menu_selector(BasicLayer::nextMenuCallback)); 
 
    CCMenu* backMenu = CCMenu::menuWithItem(backItem); 
    CCMenu* restartMenu = CCMenu::menuWithItem(restartItem); 
    CCMenu* nextMenu = CCMenu::menuWithItem(nextItem); 
 
    addChild(backMenu,1); 
    addChild(restartMenu,1); 
    addChild(nextMenu,1); 
 
    backItem->setPosition(ccp(size.width / 2 - 100, 50)); 
    restartItem->setPosition(ccp(size.width / 2 , 50)); 
    nextItem->setPosition(

补充:移动开发 , 其他 ,
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