当前位置:编程学习 > C/C++ >>

走进C++程序世界-----指针(动态申请空间和释放空间)

使用关键字NEW分配内存
    在讲解分配内存之前,首先来理解下内存区划分、内存分配、常量存储区、堆、栈、自由存储区、全局区这些也是初学者容易混淆的地方。我的博客中有一篇文章描述C语言中代码分配情况,点击链接 
    下面部分是转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7edcf63b0100yhk9.html
     
一. 在c中分为这几个存储区
1.栈 ——由编译器自动分配释放
2.堆 ——一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
3.全局区(静态区)——全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(C++中已经不再这样划分)。- 程序结束释放
4.另外还有一个专门放常量的地方。- 程序结束释放
                                                                                                                                              
 
(a)函数体中定义的变量通常是在栈上,
 
(b)用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。
 
(c)在所有函数体外定义的是全局量,
 
(d)加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),
 
(e)在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,
 
(f)在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。
 
(7)另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。
 
[cpp] 
int a = 0; //全局初始化区  
 char *p1; //全局未初始化区  
 void main()  
{  
     int b; //栈  
     char s[] = "abc"; //栈  
     char *p2; //栈  
     char *p3 = "123456"; //123456{post.content}在常量区,p3在栈上  
     static int c = 0; //全局(静态)初始化区  
     p1 = (char *)malloc(10); //分配得来得10字节的区域在堆区  
     p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得20字节的区域在堆区  
     strcpy(p1, "123456");  
     //123456{post.content}放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一块  
 }  
 
二.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区
1.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
2.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
3.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
4.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
5.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改)
明确区分堆与栈:
    在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
    首先,我们举一个例子:
[cpp]  
1 void f()  
2 {   
3      int* p=new int[5];  
4  }  
 
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
    00401028    push         14h
    0040102A    call            operator new (00401060)
    0040102F    add           esp,4
    00401032    mov          dword ptr [ebp-8],eax
    00401035    mov          eax,dword ptr [ebp-8]
    00401038    mov          dword ptr [ebp-4],eax
    这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是delete p么?澳,错了,应该是delete []p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6就会根据相应的Cookie信息去进行释放内存的工作。
    好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
    主要的区别由以下几点:
    1、管理方式不同;
    2、空间大小不同;
    3、能否产生碎片不同;
    4、生长方向不同;
    5、分配方式不同;
    6、分配效率不同;
 
 
以下是摘与另外一篇博客C++中new和malloc的区别 .
一:new delete 是运算符,malloc,free是函数
 
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
 
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
 
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
 
我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例。
 
[cpp]  
class Obj  
  
{  
  
public :  
  
Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }  
  
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }  
  
void      Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }  
  
void      Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }  
  
};  
  
  
void UseMallocFree(void)  
  
{  
  
Obj    *a = (obj *)malloc(sizeof(obj));     // 申请动态内存  
  
a->Initialize();                          // 初始化  
  
//…  
  
a->Destroy();     // 清除工作  
  
free(a);          // 释放内存  
  
}  
  
  
void UseNewDelete(void)  
 &
补充:软件开发 , C++ ,
CopyRight © 2022 站长资源库 编程知识问答 zzzyk.com All Rights Reserved
部分文章来自网络,