关于c#动态调用非托管DLL的内存释放问题
--------------------编程问答--------------------[/code]
使用上面这个类,就可以很轻松的加载Dll和使用Dll中的函数,如下:
private DLDApi dynamicDll = new DLDApi();/// 声明动态DLL对象
dynamicDll.LoadDll("Dll的地址"); //加载dll
private void Dll_FreshDataSet(S_Info dataSet) //Dll刷入数据
{
object[] Parameters = new object[] { dataSet };
Type[] ParameterTypes = new Type[] { typeof(S_Info) };
DLDApi.ModePass[] themode = new DLDApi.ModePass[] { DLDApi.ModePass.ByValue };
Type Type_Return = typeof(void);
dynamicDll.Invoke("FreshDataSet", Parameters, ParameterTypes, themode, Type_Return);
}
在使用的过程中,我会用上面这个类的方式先加载Dll,然后,通过上面的"只要求函数名的DLL动态调用函数"invoke多次调用DLL中的函数。
整个过程都没有问题。执行结果也是正确的。但是,我发现,程序的内存变得越来越大。每次调用完函数之后,程序的内存都会变大一点。由于,我的程序需要调用Dll函数的次数是比较多的,最后,整个程序占用的内存会变到1G多。
而如果我不用这种动态调用DLL的方式而采用正常的非托管DLL调用方式的话(本文一开始提到的文章中的(一)调用DLL中的非托管函数一般方法),内存则不会变大,调用也正常。但是,没有办法满足我动态调用DLL的需求。
以上就是我所遇到的问题,即如果我用上述的动态调用非托管DLL的方法调用函数,内存会不断变大;而如果我不适用上述动态调用非托管DLL的方法,而是用一般调用DLL的方法,则内存不会变大,但是,满足不了我的需求。
请大神不吝赐教! --------------------编程问答-------------------- 你在不停的编译新代码,当然越用内存越大。
又回到老话题了,托管程序集没有卸载概念,自然无法释放。应用程序域有卸载的概念,所以想大量频繁动态编译就要放到一个应用程序域里面,用完之后卸载。 --------------------编程问答--------------------
谢谢您的回复。但是,具体应该怎么释放呢?其实,我也并没有频繁的加载,我是只加载一次,然后,多次调用里面的函数,这样是否也会产生需要释放的东西?然后,如果要释放,应该怎么释放??
程序中,我是这样子调用函数的
private void Dll_FreshDataSet(S_Info dataSet) //Dll刷入数据
{
object[] Parameters = new object[] { dataSet };
Type[] ParameterTypes = new Type[] { typeof(S_Info) };
DLDApi.ModePass[] themode = new DLDApi.ModePass[] { DLDApi.ModePass.ByValue };
Type Type_Return = typeof(void);
dynamicDll.Invoke("FreshDataSet", Parameters, ParameterTypes, themode, Type_Return);
}
上面的中间变量不是在出去这个域的时候就会自动被释放了吗?
然后,如果是类里面的invoke函数有需要释放的东西的话,应该怎么释放呢??
/// <summary>
/// 调用所设定的函数
/// </summary>
/// <param name="ObjArray_Parameter"> 实参 </param>
/// <param name="TypeArray_ParameterType"> 实参类型 </param>
/// <param name="ModePassArray_Parameter"> 实参传送方式 </param>
/// <param name="Type_Return"> 返回类型 </param>
/// <returns> 返回所调用函数的 object</returns>
public object Invoke(object[] ObjArray_Parameter, Type[] TypeArray_ParameterType, ModePass[] ModePassArray_Parameter, Type Type_Return)
{
// 下面 3 个 if 是进行安全检查 , 若不能通过 , 则抛出异常
if (hModule == IntPtr.Zero)
{
throw (new Exception(" 函数库模块的句柄为空 , 请确保已进行 LoadDll 操作 !"));
}
if (farProc == IntPtr.Zero)
{
throw (new Exception(" 函数指针为空 , 请确保已进行 LoadFun 操作 !"));
}
if (ObjArray_Parameter.Length != ModePassArray_Parameter.Length)
{
throw (new Exception(" 参数个数及其传递方式的个数不匹配 ."));
}
// 下面是创建 MyAssemblyName 对象并设置其 Name 属性
AssemblyName MyAssemblyName = new AssemblyName();
MyAssemblyName.Name = "InvokeFun";
// 生成单模块配件
AssemblyBuilder MyAssemblyBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(MyAssemblyName, AssemblyBuilderAccess.Run);
ModuleBuilder MyModuleBuilder = MyAssemblyBuilder.DefineDynamicModule("InvokeDll");
// 定义要调用的方法 , 方法名为“ MyFun ”,返回类型是“ Type_Return ”参数类型是“ TypeArray_ParameterType ”
MethodBuilder MyMethodBuilder = MyModuleBuilder.DefineGlobalMethod("MyFun", MethodAttributes.Public | MethodAttributes.Static, Type_Return, TypeArray_ParameterType);
// 获取一个 ILGenerator ,用于发送所需的 IL
ILGenerator IL = MyMethodBuilder.GetILGenerator();
for (int i = 0; i < ObjArray_Parameter.Length; i++)
{
// 用循环将参数依次压入堆栈
switch (ModePassArray_Parameter[i])
{
case ModePass.ByValue:
IL.Emit(OpCodes.Ldarg, i);
break;
case ModePass.ByRef:
IL.Emit(OpCodes.Ldarga, i);
break;
default:
throw (new Exception(" 第 " + (i + 1).ToString() + " 个参数没有给定正确的传递方式 ."));
}
}
if (IntPtr.Size == 4)
{
// 判断处理器类型
IL.Emit(OpCodes.Ldc_I4, farProc.ToInt32());
}
else if (IntPtr.Size == 8)
{
IL.Emit(OpCodes.Ldc_I8, farProc.ToInt64());
}
else
{
throw new PlatformNotSupportedException();
}
IL.EmitCalli(OpCodes.Calli, CallingConvention.Cdecl, Type_Return, TypeArray_ParameterType);
IL.Emit(OpCodes.Ret); // 返回值
MyModuleBuilder.CreateGlobalFunctions();
// 取得方法信息
MethodInfo MyMethodInfo = MyModuleBuilder.GetMethod("MyFun");
return MyMethodInfo.Invoke(null, ObjArray_Parameter);// 调用方法,并返回其值
}
/// <summary>
/// 调用所设定的函数
/// </summary>
/// <param name="IntPtr_Function"> 函数指针 </param>
/// <param name="ObjArray_Parameter"> 实参 </param>
/// <param name="TypeArray_ParameterType"> 实参类型 </param>
/// <param name="ModePassArray_Parameter"> 实参传送方式 </param>
/// <param name="Type_Return"> 返回类型 </param>
/// <returns> 返回所调用函数的 object</returns>
public object Invoke(IntPtr IntPtr_Function, object[] ObjArray_Parameter, Type[] TypeArray_ParameterType, ModePass[] ModePassArray_Parameter, Type Type_Return)
{
// 下面 2 个 if 是进行安全检查 , 若不能通过 , 则抛出异常
if (hModule == IntPtr.Zero)
{
throw (new Exception(" 函数库模块的句柄为空 , 请确保已进行 LoadDll 操作 !"));
}
if (IntPtr_Function == IntPtr.Zero)
{
throw (new Exception(" 函数指针 IntPtr_Function 为空 !"));
}
farProc = IntPtr_Function;
return Invoke(ObjArray_Parameter, TypeArray_ParameterType, ModePassArray_Parameter, Type_Return);
}
我尝试了对这个函数里面的变量使用using这种方式,但是,VS说这些变量并不是可以depose的变量,不能使用using。。。 --------------------编程问答-------------------- 除 --------------------编程问答-------------------- 大概看了一下,提出我的想法,
你可以用C语言写一个专门负责调用不同DLL方法的DLL
假设就叫你的MyFun.DLL吧,里面有一个 MyFunInvoke(参数。。。。)函数
这个函数要负责解析上层传传入的参数,正确的对参数进行压栈,出栈,并调用正确的函数等。
然后你可以在c#声明MyFun.DLL中的MyFunInvoke(参数。。。。)函数。
所有的程序都使用C#中的方法,而不是即时的生成的相关的调用DLL。
这样做好处是:
你不会不断的动态生成DLL,造成内存不断增长。
当然整个过程的难处在于
MyFun.dll中的函数与C#中的函数参数如何进行设计,这里你可能需要实现PInvoke中一个自定义的数据封送处理器。来确保参数如何正确传递与返回。
当然,如果有更简单的方法,请记得@我。 --------------------编程问答-------------------- 谢谢你的回复,不过,我在使用上面的DLL的时候,并没有不断的生成DLL对象。我在使用的时候,仅NEW了一个DLL对象,也就是只会调用一次LoadLibrary(lpFileName)。我的内存的增加并不是因为我生成了新的对象,而是因为我不断通过这个对象调用函数。
补充:.NET技术 , C#