Windows编程基础 - 文本显示
前一章所介绍的程序只创建了一个的窗口,但是除了窗口的标题栏中显示的窗口名之外,并未用它显示其它信息。应用程序可以在窗口的用户区内显示文本和图形信息。本章仅讨论文本行的显示。通过本章的程序实例,我们将介绍几个用于文本输出的Windows函数以及有效和无效矩形区的概念。同时介绍有关设备对象和字体尺寸的基本概念。这里,我们还将介绍几个重要的Windows消息。应用程序可以利用这些消息进行程序的初始化和终止处理,以及完成应用程序的任务等。2.1、显示信息
下面的程序从用户区的左上角开始显示“Hello,Welcome to Windows”。
// 2-1.c 显示信息
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int PASCAL WinMain(
HINSTANCE hInstance, // 应用程序的实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance, // 该应用程序前一个实例的句柄
LPSTR lpszCmdLine, // 命令行参数串
int nCmdShow ) // 程序在初始化时如何显示窗口
{
char szAppName[] = "DispText";
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass;
if (!hPrevInstance) {
// 该实例是程序的第一个实例,注册窗口类
wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = 0;
wndclass.cbWndExtra = 0;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName;
if (!RegisterClass(&wndclass))
// 如果注册失败
return FALSE;
}
// 对每个实例,创建一个窗口对象
hwnd = CreateWindow(
szAppName,
"Display Text",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL );
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
char msg[] = "Hello, Welcome to Windows!";
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC;
switch(message)
{
case WM_PAINT:
hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut (hDC, 0, 0, msg, sizeof(msg) - 1);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
我们首先介绍这个程序中使用的Windows数据类型,然后介绍和这几个类型有的Windows函数,最后介绍消息WM_PAINT的含义。
HDC是在Windows.h中定义的一个数据类型,类似于HWND,它是用于标识一个设备对象的句柄;许多绘图函数需要这个句柄,这些绘图函数在这个句柄标识的对象上绘图。
PAINTSTRUCT结构类型的变量所包含的信息可被用来重新绘制窗口的用户区域,下面的定义中只给出应用程序关心的几个域,其它未列出的域是供Windows系统使用的。
typedef struct tagPAINTSTRUCT {
HDC hdc; // 标识显示设备对象的句柄
BOOL fErase; // 若为非零。说明用户背景已被重画过,否则未被重画
RECT rcPaint; // 指定要求重画(着色)的矩形区域的左上角和右下角坐标
//......
} PAINTSTRUCT;
其中,类型RECT的说明为:
typedef struct tagRECT {
int left; // 矩形左上角的X坐标值
int top; // 矩形左上角的Y坐标值
int right; // 矩形右上角的X坐标值
int bottom; // 矩形右上角的Y坐标值
} RECT;
函数BeginPaint()使用一个窗口句柄和一个指向PAINTSTRUCT类型的变量的指针为参数,它除了填充该指针所指向的变量的各域以外,同时向Windows借用一个显示设备用于绘制用户区。该函数返回这个设备对象的句柄,有了该句柄,应用程序就可以随意绘制用户区。函数EndPaint()与函数BeginPaint()所使用的参数一样,它必须与函数BeginPaint()配对使用,并且必须同时都用在WM_PAINT消息内。函数EndPaint()有两个作用。其一是归还BeginPaint()所借用的显示设备对象。Windows管理着五个公用的显示设备对象,供应用程序在显示设备上进行文本和图形输出所用。当一个窗口对象要绘制它的用户区时,它必须首先向Windows借用一个显示设备对象。由于公用的显示设备对象有限,因此,窗口对象在绘制完它的用户区之后,必须及时归还它所借用的设备对象,以不影响其它对象使用公用显示设备对象。一般的原则是:在从窗口函数中返回之前,应归还所借用的显示设备对象。EndPaint()函数的第二个作用是消除应用程序消息队列中的WM_PAINT消息,关于WM_PAINT消息,我们放在后面单独讨论。
函数TextOut()使用BeginPaint()所借用的显示设备对象,在用户区中显示一条消息。表2-1给出该函数的使用说明。
表2-1 TextOut 函数
用 途 | 该函数用当前选择的字体绘制一字符串。其中参数x和y是串中第一个字符左上角的坐标。 | ||||||||||||||
原 型 |
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