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cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)

cocos2d-x学习笔记(16)--spritesheet(精灵表单)
在讲这次的内容前,我们需要做一些“课前”准备工作;
首先是说说sprintf函数,定义如下:
int sprintf(char* buffer, const char* format[argument].......);
使用方法:
......
char str[20];
sprintf(str, "player%d.png", 1);
.............
这样图片player.png的名称就被复制到str字符串中,以后在调用图片资源时,就可以直接使用str。
然后是讲讲cocos2d-x中几个类的继承关系,避免以后大家混淆了使用:

这两个类非常地相似,但是功能上还是有些区别的:
CCAnimation是用于将一些的sprite对象载入其中,其实就是将一帧帧的图片放在一起,形成一个连贯的动作;
CCAnimate就是赋予sprite(人物角色)对象CCAnimation动作。
两者可以用下面一段代码来说明:
[cpp]
//animate action   
void ActionAnimate::onEnter()   
{   
    BasicActions::onEnter();   
   
    CCAnimation* animation = CCAnimation::animation();   
    char frameName[100] = {0};   
  
    for(int i = 1; i<=5; i++)   
    {   
        sprintf(frameName, "player%d.png", i);   
        animation->addFrameWithFileName(frameName);   
    }   
   
    CCActionInterval* action = CCAnimate::actionWithDuration(3,animation, false);   
    m_player->runAction(action);   
   
}  
最后一点,因为这次是要用到spritesheet的知识,所以事先向大家介绍一个图片编辑软件Zwoptex,flash版下载地址:http://zwopple.com/zwoptex/static/downloads/zwoptex-flashversion.zip
有了这个软件就可以很方便地创建.plist文件。
下面是说说使用方法:
(1)首先是将压缩包解压,然后打开文件夹些的Zwoptex.html网页文件,弹出如下界面:

(2)然后点击File选择import images,这里我使用的是在网上别人事先做好的spritesheet,http://dl.vmall.com/c0ceul037s,原文链接:
http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d
将8张bear图片加载到工程中,一开始8张图片是叠在一起的,不过不要紧,接下来就是要展开它们。显示选Modify选项,选择Canvas width,选择512px,
接着在选Arrange选择By Name&Height。最终8张图片被展开:

(3)选File按钮,选择Export Texture,并命名为AnimBea,在选Export Coordinates到处.plist文件,并命名为AnimBear,注意两者要相同名称,后面会解释原因。
现在开始,就进入写代码阶段了:
step1:创建cocos2d-x工程,并命名为animation;
step2:这里我直接修改了HelloWorldScene.cpp中的init函数代码:
注明:下面的内容大部分参考了网上的一些文章,原文出处:
http://www.cnblogs.com/fengyun1989/archive/2012/05/08/2490561.html和http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/04/11/2012770.html
[cpp] 
bool HelloWorld::init() 

    ////////////////////////////// 
    // 1. super init first 
    if ( !CCLayer::init() ) 
    { 
        return false; 
    } 
 
    ///////////////////////////// 
    // 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program 
    //    you may modify it. 
 
    // add a "close" icon to exit the progress. it's an autorelease object 
    CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage( 
                                        "CloseNormal.png", 
                                        "CloseSelected.png", 
                                        this, 
                                        menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback) ); 
    pCloseItem->setPosition( ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20) ); 
 
    // create menu, it's an autorelease object 
    CCMenu* pMenu = CCMenu::menuWithItems(pCloseItem, NULL); 
    pMenu->setPosition( CCPointZero ); 
    this->addChild(pMenu, 1); 
 
 
    /************************************************************************/ 
    /* add animation                                                                     */ 
    /************************************************************************/ 
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); 
 
 
    CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("AnimBear.plist"); 
    CCSpriteBatchNode* spriteSheet = CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("AnimBear.png"); 
    addChild(spriteSheet); 
 
    CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *walkAnimFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>; 
    char str[20]; 
   for(int i = 1; i <= 8; i++) 
    { 
        sprintf(str, "bear%d.png", i); 
        walkAnimFrames->addObject(CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str)); 
    } 
    CCAnimation * animation = CCAnimation::animationWithFrames(walkAnimFrames, 0.1f); 
 
    CCSprite* bear = CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("bear1.png"); 
    //注意这里的bear1.png是在缓存中命名的图片名称,不是Resources文件夹下的bear1.png图片 
    bear->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2)); 
    CCActionInterval* walkAction = CCRepeatForever::actionWithAction(CCAnimate::actionWithAnimation(animation, false)); 
   

补充:移动开发 , 其他 ,
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