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Flash制作片头动画:碧海蓝天海鸥飞

 

  本例中我们和大家一起用Flash做一个美丽的片头动画:碧海蓝天海鸥飞。

http://www.zzzyk.com/imagelist/2007/016/h5k38ejeado5.swf


  制作步骤

  在Flash中新建文件,820*400像素,背景色为白色。

  按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪”。按F6建立一个关键帧,把边框颜色设置为不填充,里面填充色为蓝色。选择矩形工具画一个方形,把其Alphe调至25%,现在我们对这片浪进行修改,选择钢笔工具在浪的边缘加节点,调整浪表面的起伏不平,效果如图1。

  在20帧的位置按下F6建立一个关键帧,然后我们修改关键帧浪的形状,调整它的高低起伏,让它成为另一种形状,如图2:在40帧的位置点按F6建立关键帧,同样改变浪的形状,因为浪的变化是很丰富的,在60帧的位置按住ALT键,复制第一帧到此帧,这样浪的效果是连贯性的了。

  把浪变化的几个形状建立出来之后,我们让它产生变化的起伏效果。在第1帧和第20帧之间建立补间。在属性栏中找到补间选择形状,第20帧到第40到第60帧也同样如此。如图3。


  按ENTER键演示一下浪的轻柔的舞动。在文件名为“浪”的剪辑中建立一个新的图层,复制或者按照刚才的步骤重新建立一个新的海浪图层来表达层次。

  两个图层还不够,再建立三个这样的图层,把浪的形状做出相应的变化,如图4。

  再按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为“浪2”,建立关键帧,把刚才做好的浪,放到浪2中,再在此剪辑中建立图层,建关键帧,同样把浪放入,把图层2放到图层1的稍下方,并打开属性栏设置颜色:如图5。

   这样我们得到了一片美丽的海浪,如图6所示。


  下面我们再来做一些添枝加叶的工作。
  • 第1页:制作起伏的海浪
  • 第2页:制作飞翔的海鸥、要素合成
  •   在画面中制作海鸥,再按CTRL+F8建立影片剪辑,名称为海鸥,建立关键帧,用钢笔工具画出海鸥的形状,填充为黑色,边框颜色为无,如图7。



      在第二帧建立关键帧,用钢笔工具描绘出海鸥的另一种动态,颜色填充为黑色,边框颜色为无,如图8所示。按ENTER键检测一下海鸥飞翔的效果。一个单独的海鸥就做出来了。

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      接下来的工作是让更多的海鸥在碧蓝的大海上空飞翔起来!
      建立新的影片剪辑,建立关键帧,把做好的单位海鸥放入,隔一段距离依次复制关键帧,选择其他的关键帧随着飞翔的远近来变换海鸥的位置、大小,让其效果更逼真。可建立多个图层,复制此效果,我们可以根据自己的审美来变换其海鸥的数量及形态,如图9。

      再建立一个图形,名称为“船”,我们可以根据自己的喜好画出不同感觉的船只,如图10:

      在自己的收藏中找出一副心仪的蓝天图片置入到文件中。

      这样大海蓝天的要素工作都做出来了,下面的问题是怎么把这些要素都组建起来。

      在Scene中选择图层1,在图层1建立关键帧把蓝天拖如到关键帧中,在186帧的位置添加关键帧,鼠标选中蓝天把选择属性Alpha设置为15%,在285帧的位置建立关键帧选择任意变形工具,放大图片,并在属性栏中把Alpha设置为100%,把蓝天的变化做出来。按住ENTER键检测一下蓝天变化的效果。

      在Scene中建立图层2,在图层2中建立关键帧画出一个红色的太阳,做出相应的变化,建立图层3,把做好的海浪放入,建立图层4,放置飞翔的海鸥,可根据自己的需求做出相应的变化。建立层5把船置入。完成了。

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