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Flash Actionscript知识:从AS2到AS3

随着Flash CS3正式版的发布,估计很多朋友都开始从AS2迁移到AS3了。不过AS3比AS2改变的实在太多,在as2中很多方法属性在as3中并不相同,甚至消失,而且目前帮助文档是E文的,现下的as3基础文章也并不多,因此特别引出这个讨论,集合一些基础性的要点,尽量以例子来说明,让大家更快更好的往AS3迁移。文中如有错误,敬请指正。有兴趣的朋友也可以一起来讨论。

  1、常量
  先看AS2代码:  
var str:String;
var num:Number;
var boo:Boolean;
var obj:Object;
var notyped;
trace(str+newline+num+newline+boo+newline+obj+newline+notyped);
//return
undefined
undefined
undefined
undefined
undefined

  再看AS3代码:

 

var str:String;
var num:Number;
var boo:Boolean;
var obj:Object;
var notyped;
trace(str+"\n"+num+"\n"+boo+"\n"+obj+"\n"+notyped);
//return
null
NaN
false
null
undefined

  从上面2个例子可以清楚的看到:在as2中String、Number、Boolean、Object 的默认值都是undefined,而在as3中则分别为null、NaN、false、null。只有未作申明的变量的默认值才是undefined。因此,在as2中一个"undefined"打天下的时代已经过时了,在as3中更加明确。同时as2中还有一个常量newline 在as3中已经取消,由"\n"替换。另外特别说明就是trace 方法的功能也加强了,参数个数不限,因此上面可以改成trace(str,num,boo,obj,notyped)了。

  2、操作符

  这里只讨论instanceof。虽然as3中还保留了这个操作符,但as3中推荐用is代替它。而且is的用法更为灵活。
  代码:

var mystr:String="test";
var mytest:Test = new Test();//Test is extends SuperTest
trace(mytest instanceof SuperTest); //AS2 return false //AS3 return true
trace(mystr instanceof String);//AS2 return false
trace(mystr instanceof String);//AS3 return true
trace(mystr is String);//AS3 return true

  从此例可以看出instanceof 在as3中的比as2中有了变化。在as2中instanceof 不会将原始类型转换为包装对象,因此在上面例子中的 String 验证中返回false,并且它对超类(如SuperTest)不起作用。而在as3中它只检查原型链,所以在第一个trace 中会返回 true。但是as3中instanceof 并不支持接口,而is 支持。

  代码:

var mytest:Test = new Test();//Test implements InterfaceTest
trace(mytest is InterfaceTest); //AS3 return true
trace(mytest instanceof InterfaceTest); //AS3 return false

  至于add、eq、gt、ge、<>、and、not、or、ne、lt、le等AS1的语法在as3中统统取消了。

  3、参数
  在AS3中增加了一个... (rest)这样的参数。它的作用是指明函数可以接收任意多个以逗号分隔的参数。AS3代码:

function testfun1(param0, param1, ...arg)
{
    trace(arg is Array,arg,arg.length);
}
testfun1("param0","param1","param2","param3");
//return: true param2,param3 2

  在这里... arg表示一个名为arg的数组。
  当运行testfun1后,arg=["param2","param3"]。还记得function有个arguments 类么,当使用了...(rest)后,argumnets 就无法获取了。但是如上例所示arg.length 同样可以使用。但是并没有类似arguments.callee 的这种方法,所以要使用...arg的时候确保不会使用arguments.callee 的方法。
  • 第1页:常量、操作符、参数
  • 第2页:访问控制以及命名空间
  • 第3页:全新的加载(Loading)机制
  • P>  访问控制以及命名空间

      在AS2中我们已经知道有public, private 这2个访问控制符,在AS3中增加了internal和protected,并且对类、方法的访问控制更加严格,也更加合理和方便。另外,AS3中还增加了命名空间namespace,这样我们的访问控制更是灵活无比。(public和private 相信大家已经熟悉了,故不赘述)如有错误,敬请指正。

      internal 指明类、变量、常数、方法等在包package 级别可访问到。大家可能会问它和public与private的区别。public只能在package{}中才能使用,但public控制的类或方法可以在任何地方访问到;private只能在class{}中才能使用,它控制的类或方法仅能在相应的class中才能访问到。而internal可以在package{}外使用,但它只能作用于这个as文件内部。比如如下DDD.as中代码为:


    package flashrek.example{
        public class DDD {
            function DDD() {
                var e:EEE=new EEE();

            }
        }
    }
    internal var internalStr:String="internalStr";
    class EEE {
        function EEE() {
            trace(internalStr);
        }
    }

      那么如下代码运行结果为:

    import flashrek.example.DDD;
    var d=new DDD();//输出:internalStr
    trace(internalStr);//输出:错误Err

      可以看出,类DDD可以访问到package外的类EEE(默认就是internal,因此可以省略),而类EEE也可以访问到变量internalStr。而DDD.as文件外的其他地方就无法访问到EEE和internalStr了。

      和internal不同,protected只能应用于类class内。它指明变量、常数、方法等在类class级别可访问到。与private区别在于,protected指定的方法、变量等是可以继承的,在子类中能访问到他们。

      AS3中还引入了命名空间namespace。当你有一些有特殊用途的方法分布在不同的包package里,你想要这些方法在所有package里都可以应用,但你又不想把这些方法设置为public。这个时候,namespace就能达到你的目的。

      首先你要定义一个namespace,(flashrek.as):

    package flashrek.example{
        public namespace flashrek= www.webjx.com;
    }

      然后在AAA.as文件中的代码为:

    package flashrek.example{
        import flashrek.example.flashrek;
        public class AAA {        
            function AAA() {
                var b:BBB=new BBB();
                //flashrek::NStest();
            }
            flashrek function NStest() {
                trace("namespace test");
            }
        }
    }
    //package外的类、命名空间不能默认且只能是internal的,且仅能为在此package内使用。
    //package外是不能使用public关键字的。
    internal class BBB {
        function BBB() {
            trace("BBB");
            var c:CCC=new CCC();
        }
    }
    class CCC {
        function CCC() {
        &n
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