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android smack源码分析——接收消息以及如何解析消息

 

 

在android里面用的smack包其实叫做asmack,该包提供了两种不同的连接方式:socket和httpclient。该并且提供了很多操作xmpp协议的API,也方便各种不同自定义协议的扩展。我们不需要自己重新去定义一套接收机制来扩展新的协议,只需继承然后在类里处理自己的协议就可以了。而本文今天主要说两点,一点就是消息是如何接收的,另一点就是消息是如何通知事件的。

 

 

 

总的思路

1.使用socket连接服务器

 

2.将XmlPullParser的数据源关联到socket的InputStream

 

3.启动线程不断循环处理消息

 

4.将接收到的消息解析xml处理封装好成一个Packet包

 

5.将包广播给所有注册事件监听的类

 

 

 

逐步击破

(声明在看下面的文章时,最好先理解一下smack的使用,这样才能达到深入的理解)

simaulte

 

 

(谨记:上图只显示本文章解释所要用到的类和方法,减缩了一些跟本文主题无关的代码,只留一条贯穿着从建立连接到接收消息的线。)

 

解析这块东西打算从最初的调用开始作为入口,抽丝剥茧,逐步揭开。

 

1.

PacketListener packetListener = new PacketListener() {

            @Override

            public void processPacket(Packet packet) {

                System.out

                        .println("Activity----processPacket" + packet.toXML());

            }

        };

 

        PacketFilter packetFilter = new PacketFilter() {

 

            @Override

            public boolean accept(Packet packet) {

                System.out.println("Activity----accept" + packet.toXML());

                return true;

            }

        };

 

解释:创建包的监听以及包的过滤,当有消息到时就会广播到所有注册的监听,当然前提是要通过packetFilter的过滤。

 

2.

connection = new XMPPConnection();

 

XMPPConnection在这构造函数里面主要配置ip地址和端口(super(new ConnectionConfiguration("169.254.141.109", 9991));)

 

3.

connection.addPacketListener(packetListener, packetFilter);

connection.connect();

 

注册监听,开始初始化连接。

 

4.

public void connect() {

        // Stablishes the connection, readers and writers

        connectUsingConfiguration(config);

}5.

private void connectUsingConfiguration(ConnectionConfiguration config) {

        String host = config.getHost();

        int port = config.getPort();

        try {

            this.socket = new Socket(host, port);

        } catch (UnknownHostException e) {

            e.printStackTrace();

        } catch (IOException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        initConnection();

    }通过之前设置的ip和端口,建立socket对象

 

6.

protected void initDebugger() {

        Class<?> debuggerClass = null;

        try {

            debuggerClass = Class.forName("com.simualteSmack.ConsoleDebugger");

 

            Constructor<?> constructor = debuggerClass.getConstructor(

                    Connection.class, Writer.class, Reader.class);

            debugger = (SmackDebugger) constructor.newInstance(this, writer,

                    reader);

            reader = debugger.getReader();

        } catch (ClassNotFoundException e1) {

            // TODO Auto-generated catch block

            e1.printStackTrace();

        } catch (Exception e) {

            throw new IllegalArgumentException(

                    "Can't initialize the configured debugger!", e);

        }

    }private void initReaderAndWriter() {

    try {

        reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket

                .getInputStream(), "UTF-8"));

    } catch (UnsupportedEncodingException e) {

        // TODO Auto-generated catch block

        e.printStackTrace();

    } catch (IOException e) {

        // TODO Auto-generated catch block

        e.printStackTrace();

    }

    initDebugger();

}private void initConnection() {

    // Set the reader and writer instance variables

    initReaderAndWriter();

 

    packetReader = new PacketReader(this);

 

    addPacketListener(debugger.getReaderListener(), null);

    // Start the packet reader. The startup() method will block until we

    // get an opening stream packet back from server.

    packetReader.startup();

补充:移动开发 , Android ,
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