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理解Windows消息机制

 Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?下面从不同的几个方面讲解一下。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态

在对话框中进行数据交换和数据检查

 MFC提供两种方法在对话框中进行数据交换和数据检查(Dialog data exchange/Dialog data validation),数据交换和数据检查的思想是将某一变量和对话框中的一个子窗口进行关联,

在对话框中进行消息映射

 利用对话框的一个好处是可以利用ClassWizard对对话框中各个控件产生的消息进行映射,ClassWizrd可以列出各种控件可以使用的消息,并能自动产生代码。在本节中我们以一个例子来讲解如何在对话框中对子窗口

创建无模式对话框

 无模式对话框与有模式对话框不同的是在创建后其他窗口都可以继续接收用户输入,因此无模式对话框有些类似一个弹出窗口。创建无模式对话框需要调用BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplat

创建有模式对话框

 使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模

使用资源编辑器编辑对话框

 在Windows开发中弹出对话框是一种常用的输入/输出手段,同时编辑好的对话框可以保存在资源文件中。Visual C++提供了对话框编辑工具,利用编辑工具可以方便的添加各种控件到对话框中,而且利用ClassWi

General Window

 从VC提供的MFC类派生图中我们可以看出窗口的派生关系,派生图,所有的窗口类都是由CWnd派生。所有CWnd的成员函数在其派生类中都可以使用。本节介绍一些常用的功能给大家。 改变窗口状态:BOO

利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar

 运行时程序界面如界面图,该程序拥有一个工具条用于显示两个命令按钮,一个用于演示如何使按钮处于检查状态,另一个根据第一个按钮的状态来禁止/允许自身。(设置检查状态和允许状态都通过OnUpda

Dialog Bar

 Dialog Bar类似一个静态的附在框架窗口上的对话框,由于Dialog Bar可以使用资源编辑器进行编辑所以使用起来就很方便,在设计时就可以对Dialog Bar上的子窗口进行定位。用于显示一些提示字符。M

Status Bar

 状态条用于显示一些提示字符。MFC中使用CStatusBar类来封装状态条控件的各种操作。通过调用BOOL Create( CWnd* pParentWnd, DWORD dwStyle = WS_CHILD

A Tool Bar

 工具条也是常用的控件。MFC中使用CToolBar类来封装工具条控件的各种操作。通过调用BOOL Create( CWnd* pParentWnd, DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_

Tab Ctrl

 Tab属性页控件可以在一个窗口中添加不同的页面,然后在页选择发生改变时得到通知。MFC中使用CTabCtrl类来封装属性页控件的各种操作。通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, cons
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