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ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中

如果解决ios怎样实现快速将显卡中数据读出压缩成视频在cocos2dx扩展开发中


手机平台性能是个关键问题。

压缩视频分成3个步骤:

读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。

使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。

 使用corevideo 库提供的函数, 在itouch5上能做到12-13fps。

接下来的瓶颈主要在从显卡中读取数据上面 即glReadPixel

ios 提供一种texturecache 可以将cpu存储器和显卡存储 map到一起,但是就不能像操作cpu存储一样方便的改动这块区域的数据了, 具体硬件机制不是很了解, 但是这样可以大大降低 消耗的时间,只做获取数据 压缩视频任务的话 可以达到60fps的效率。 主要参考其中的 MovieWrite 类。

 


因此要在cocos2dx上面扩展游戏视频录制的功能,则需要改动

CCDirector 添加录制游戏状态,将当前游戏场景绘制到texture 中

接着将这个texture内容绘制到屏幕上用于显示

接着将这个texutre绘制到 视频cache 的framebuffer中 用于生成视频。

这块的代码可以参考CCRenderTexture 部分的代码。


 

补充:移动开发 , IOS ,
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