Cocos2d-x--绘制一个字符串
右键解决方案--->添加项目-->新建项目
展开source,打开HelloWorldScence.cpp
将bool HelloWorld::init()里的do代码块的代码留下bRet = true;
其余的全部都删掉,换成以下代码:
[html]
//首先是父类的方法
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//创建一个CCLabelTTF对象指针来绘制字符串,它是一个自动释放的对象
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("MyGame","Arial",14);
//检测
CC_BREAK_IF(! pLabel);
//获得屏幕高度
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//设置坐标点
pLabel->setPosition(ccp(size.2/width,size.height/2));
//将pLabel添加到当前创建
this->addChild(pLabel,1);
补充:移动开发 , 其他 ,