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iOS求职之iOS面试题

iOS求职之iOS面试题
1. 以下为Windows NT下的32位C++程序,请计算sizeof的值

void Func ( char str[100] )  
{  
  sizeof( str ) =?  
}  
void *p = malloc( 100 ); 
sizeof ( p ) = ?
答:这题很常见了,Func ( charstr[100] )函数中数组名作为函数形参时,在函数体内,数组名失去了本身的内涵,仅仅只是一个指针;在失去其内涵的同时,它还失去了其常量特性,可以作自增、自减等 操作,可以被修改。Windows NT 32位平台下,指针的长度(占用内存的大小)为4字节,故sizeof( str ) 、sizeof ( p ) 都为4。

 
2. 为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?
答:会引起循环引用。
这里delegate我们只是想得到实现了它delegate方法的对象,然后拿到这个对象的指针就可以了,我们不期望去改变它或者做别的什么操作,所以我们只要用assign拿到它的指针就可以了。
而用retain的话,计数器加1。我们有可能在别的地方期望释放掉delegate这个对象,然后通过一些判断比如说它是否已经被释放,做一些操作。但是实际上它retainCount还是1,没有被释放掉,要在UITableViewController的dealloc里面才被释放掉(这里我只是举个 例子,一般retain的对象都是
在dealloc里被释放)。这里就会造成一些问题出现。
而如果你确定不会有冲突的问题出现的话,或者你也希望用到delegate的这个对象,直到你不用它为止,那么用retain也未尝不可,只是需要最后release一次。
 
3. 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。// category:类、种类

并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。//类别跟类的优先级

类别主要有3个作用:

(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。

(2)创建对私有方法的前向引用。

(3)向对象添加非正式协议。

继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
//非正式协议:是使用类别category来实现,非正式协议是NSObject的一个类别,这样任何类的对象都可以作为委托对象来使用,它可以列出对象能够执行的所有方法,这样用来实现委托, 我们可以使用选择器来判断该非正式协议中是否有这个方法。
正式协议:是一个命名的方法列表,与非正式协议相比不同的是,它要求显示的采用协议,采用协议的方法是在类的@interface声明中列出协议的名称,此时,实现协议的类应该遵守协议,承诺实现协议中的所有方法。
 
4. 类别和类扩展的区别。

答案:category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
 
5. 代理的作用?

答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复杂度。
 
6. OC中可修改和不可以修改类型。

答案:就是可动态添加修改和不可动态添加修改一样。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。
 
7. 我们说的OC是动态运行时语言是什么意思?

答案:多态。 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运行时。
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。
运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类别,以及调用该类别对象指定方法。
多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。
//都用有一个相同的方法,不同的对象以自己的方式响应了相同的消息.
因此也可以说,运行时机制是多态的基础。
8. 通知和协议的不同之处?                                           
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。//通知:它可以一对多,一条消息可以发送给多个消息接受者,但是不会处理消息
控制链:单一拥有和可控制的对应关系。

 
9. 关于多态性

答案:多态,子类指针可以赋值给父类。
对象不仅仅可以已本身的类型存在,也可以作为其父类类型存在。 多态性是允许将父对象设置成为和一个或多个它的子对象相等的技术, 多态性使得能够利用同一类(基类)类型的指针来引用不同类的对象,以及根据所引用对象的不同,以不同的方式执行相同的操作。
 

10.  说说响应链

答案: 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图栈内从上至下,或者从下之上传播。

 
11.  frame和bounds有什么不同?

答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)//frame:框架、结构

bounds指的是:该view在本身坐标系统中 的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)//bounds:界限
 
12. 是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?

答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一tableViewController也不能放吧,
只能说可以嵌入一个tableview视图。而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController。
13. 一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处理?

答案:首先从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数据源关联的代理方法里实现的。
 


-(UITableViewCell*)cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath

{

  if(indexPath.section == 0)

  {

  }

  if(indexPath.section == 1)

  {

  }

}
 
14. 什么是id类型

答案:id类型的变量可以存放任何数据类型的对象。在内部处理上,这种类型被定义为指向对象的指针,实际上是一个指向这种对象的实例变量的指针。
例如:id number
将number声明为id类型的变量。可声明的方法使其具有id类型的返回值,如下:

-(id)newObject;(int)type;
这个程序声明了一个名为newObject的实例方法,它具有名为type的单个整型参数并有id类型的返回值。应该注意的是,对返回值和参数类型声明来说,id是默认的类型。
id类型是objetive-c中非常中药店额数据类型,它是多态和动态绑定的基础。
 
15. 请列举你熟悉cocoa touch框架(至少三个)

答:
Core Animation 
通过 CoreAnimation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。

Core Audio
Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。

Core Data 
提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。 

16. obj-c有多重继承么?不是的话有什么替代方法? 
答:cocoa 中所有的类都是NSObject 的子类;多继承在这里是用protocol 委托代理来实现的 ;你不用去考虑繁琐的多继承 ,虚基类的概念. 
ood的多态特性在 obj-c 中通过委托来实现.  
 
17. 对象是在什么时候被release的?
答案:引用计数为0时。
autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autoreleasepool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop, 系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个像CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。
 
18.  IPhone OS有没有垃圾回收?
答:没有。iPhone开发的时候没有垃圾回收机制。
 
19.  ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
答案:由init、loadView、viewDidLoad、viewDidUnload、dealloc的关系说起。
init方法:在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)。init方法中初始化ViewController本身。
loadView方法:当view需要被展示而
补充:移动开发 , IOS ,
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