一:从网络下载图片
MainActivity:
NetService
1.由路径获取Url
2.使用url打开HttpURLConnection连接
3.根据路径查找本地sd卡是否有缓存文件,如果文件存在,发送最后修改时间
File file = new File("/mnt/sdcard/" + URLEncoder.encode(path, "UTF-8"));
conn.setIfModifiedSince(file.lastModified());
4.得到响应返回码,如果返回码是200,则正确得到网络连接
5.由连接获取输入流,将输入流写入到内存,由于是图片,所以为byte,
6.将内存中的数据赋给byte数组data,
7.用Bitmap的解码工厂将数据解码为图片
Bitmap image = BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length);
8,为了以后省流量,快速访问,将此图片缓存到本地
二:登录:
classicLogin:
点击登录时开始新线程
1.获得用户名与密码
2.调用服务层的方法为用户名与密码设置编码:
Service.post(username,password)
3.若无异常提示成功,否则提示失败
服务层的方法:
1.设置处理用户名与密码的Servlet路径:
private String path = "http://192.168.1.100:8080/05.Web/LoginServlet"
1.post方法:
1.Creates a new URL instance by parsing spec.
URL url = new URL(path);
2.获取HttpURLConnection连接
3.设置连接超时时间
4.设置请求方法为post
5.设置三个请求头
conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
conn.setRequestProperty("Content-Length", params.getBytes().length + "");
conn.setRequestProperty("Host", "192.168.1.100:8080");
6.Sets the flag indicating whether this URLConnection allows output
conn.setDoOutput(ture);
7.将得到的用户名密码编码后输出
username = URLEncoder.encode(username,"utf-8")
conn.getOutputStream().write(username.getBytes());
8.得到响应码,若响应码不是200,则抛出异常。
3.get方式:
1.get方式是:http://192.168.1.100:8080/05.Web/LoginServlet?username=xxx&password=xxx
所以在创建URL时应遵照这种格式:
String path = "http://192.168.1.100:8080/05.Web/LoginServlet";
String params = "username=" + URLEncoder.encode(username, "UTF-8") + "&password=" + URLEncoder.encode(password, "UTF-8");
URL url = new URL(path + "?" + params);
2.打开HttpURLConnection连接
3.设置连接超时时间
4.设置请求方法
5.开始连接,得到返回码
6.根据返回码判断网络状态
4.牛逼的方式:
常见的麻烦的方法已经有人写好了,自己可以直接拿来调用:
1.在MainActivity中
private AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
2.在点击登录时调用client的post或get方法即可:
client.post(url, params, responseHandler)
client.get(url, params, responseHandler)
三:上传:
上传这种常见的麻烦的方法也被同一个牛逼人物写好了,同上,直接调用
类似的,把将要上传的文件也放入params中:
RequestParams params = new RequestParams();
params.put("username", username);
params.put("password", password);
params.put("upload", new File(upload));
client.post(url, params, new AsyncHttpResponseHandler();
四:下载
1.java中最简单的下载
1.找到文件所在的路径:
URL url = new URL(“http:xxxx/xx.txt”);
2.打开http连接
3.设置连接超时时间
4.设置请求方式
5.开始连接得到响应码
6.响应码正确(200)则将由连接得到的输入流中的数据写入到本地
2.多线程下载:
一:DownloadTask:继承Thread,规定线程数THREAD_AMOUNT = 3;
1.在DownloadTask的构造函数中传入下载地址,从下载地址中截取文件名
2.run方法
a) :打开连接,设置超时时间
b) :获取文件长度 :conn.getConntentLength();
c) :计算每个线程要下载的长度
d) :开启所有线程,每个线程会下载一部分数据到本地文件中
New DownloadThread(i).start();
二:内部类DownloadThread:继承Thread,构造函数中传递的参数用来标记下载任务中的线程
1.run方法:
a) :设置当前线程要下载的起始位置,结束位置
b) :当前线程打开Http连接,设置超时时间,设置请求下载的范围
c) :用随机读写文件地文件读写,此时同单线程下载操作
3.多线程断点续传:
在多线程的基础上修改:添加一个临时文件记录当前线程下载到了哪一个字节了,然后下次再启动时,直接从当前临时文件所记录的地方接着下载.
一:在BPDownloadTask中的修改
a) :在BPDownloadTask的构造函数中创建临时文件.
b) :在run方法启动时,要判断临时文件是否存在,若不存在,则写入每个线程的开始位置
c) :开启线程,每个线程会下载一部分数据到本地文件中
二:在内部类DownloadThread中的修改
A):在run方法中创建记录进度的临时文件.
RandomAccessFile tempRaf = new RandomAccessFile(tempFile, "rws");
B):根据当前线程的id将指针移动到当前线程的位置读取当前线程已完成的数据
tempRaf.seek(id * 4);
C):多个下载进程之间同步,统计所有线程总共完成了多少
synchronized(BPDownloadTask.this) {
totalFinish += threadFinish;
}
D):计算当前线程起始位置,结束位置,后续同多线程下载.