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(Visual C++)游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

定时器的使用
定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。
<1>建立定时器
Windows API 的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是
UINT_PTR SetTimer(          
HWND hWnd,              //接收定时器消息的窗口
    UINT_PTR nIDEvent,        //定时器代号
    UINT uElapse,              //时间间隔
    TIMERPROC lpTimerFunc    //处理相应函数
);
SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。
下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。
SetTimer(1,500,NULL);
如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。
<2>删除定时器
定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:
BOOL KillTimer(int 定时器代号);
在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:

 
下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。
  

#include "stdafx.h"  
#include <stdio.h>  
 
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP girl[7];     //声明位图数组用来储存各张人物位图  
HDC     mdc,hdc;     //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便  
int     num;         //"num"变量用来记录目前显示的图号  
 
//全局函数的声明  
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//**WinMain函数,程序入口点函数*********************************  
int   APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //判断  
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    //消息循环  
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 
     
    return msg.wParam; 

 
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************  
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas"; 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化函数************************************  
// 1.从文件加载位图  
// 2.建立定时器  
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HWND hWnd; 
    char filename[20] = ""; 
    int i; 
 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
 
    //载入各个人物位图  
    for(i=0;i<7;i++)       
    { 
        sprintf(filename,"girl%d.bmp",i); 
        girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE); 
    } 
     
    num = 0;                     //设置初始的显示图号为"0"  
    SetTimer(hWnd,1,500,NULL);   //建立定时器,间隔0.5秒发出消息  

补充:软件开发 , Vc ,
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