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Python:pygame游戏编程之旅四(游戏界面文字处理)

本节讲解游戏界面中字体的处理,以在界面中实时显示当前时间、小球位置为例进行实验,具体见代码。

一、代码


[python]
# -*- coding:utf-8 -*-  
 
import os 
import sys 
import time 
 
import pygame 
from pygame.locals import * 
from pygame.font import * 
 
 
def load_image(pic_name): 
    '''''
    Function:图片加载函数
    Input:pic_name 图片名称
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    ''' 
    #获取当前脚本文件所在目录的绝对路径  
    current_dir = os.path.split(os.path.abspath(__file__))[0] 
     
    #指定图片目录  
    path = os.path.join(current_dir, 'image', pic_name) 
     
    #加载图片  
    return pygame.image.load(path).convert() 
 
def show_text(su易做图ce_handle, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 13, font_italic = False):  
    '''''
    Function:文字处理函数
    Input:su易做图ce_handle:su易做图ce句柄
           pos:文字显示位置
           color:文字颜色
           font_bold:是否加粗
           font_size:字体大小
           font_italic:是否斜体
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''        
    #获取系统字体,并设置文字大小  
    cur_font = pygame.font.SysFont("宋体", font_size) 
     
    #设置是否加粗属性  
    cur_font.set_bold(font_bold) 
     
    #设置是否斜体属性  
    cur_font.set_italic(font_italic) 
     
    #设置文字内容  
    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color) 
     
    #绘制文字  
    su易做图ce_handle.blit(text_fmt, pos)   
                
    
def control_ball(event): 
    '''''
    Function:控制小球运动
    Input:event
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''     
    #相对偏移坐标  
    speed = [x, y] = [0, 0] 
     
    #速度  
    speed_offset = 4 
     
    #当方向键按下时,进行位置计算  
    if event.type == pygame.KEYDOWN: 
        if event.key == pygame.K_LEFT: 
            speed[0] -= speed_offset 
        if event.key == pygame.K_RIGHT: 
            speed[0] = speed_offset 
        if event.key == pygame.K_UP: 
            speed[1] -= speed_offset 
        if event.key == pygame.K_DOWN: 
            speed[1] = speed_offset 
     
    #当方向键释放时,相对偏移为0,即不移动  
    if event.type in (pygame.KEYUP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN) : 
        speed = [0, 0] 
             
    return speed 
 
 
def play_ball(): 
    '''''
    Function:主函数
    Input:NONE
    Output: NONE
    author: socrates
    blog:http://blog.csdn.net/dyx1024
    date:2012-04-15
    '''     
    pygame.init() 
     
    #窗口大小  
    window_size = Rect(0, 0, 700, 500) 
     
    #设置窗口模式  
    screen = pygame.display.set_mode(window_size.size) 
     
    #设置窗口标题  
    pygame.display.set_caption('运动的小球(2)-通过方向键控制小球移动') 
     
    #加载小球图片  
    ball_image = load_image('ball.gif') 
     
    #加载窗口背景图片  
    back_image = load_image('back_image.jpg') 
     
    #获取小球图片的区域开状  
    ball_rect = ball_image.get_rect() 
     
    while True: 
         
        #退出事件处理  
        for event in pygame.event.get(): 
            if event.type == pygame.QUIT: 
                pygame.quit() 
                sys.exit() 
         
        #使小球移动,速度由speed变量控制  
        cur_speed = control_ball(event) 
         
        #Rect的clamp方法使用移动范围限制在窗口内  
        ball_rect = ball_rect.move(cur_speed).clamp(window_size) 
         
        #

补充:Web开发 , Python ,
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