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(Visual C++)游戏开发笔记二十 游戏基础物理建模(二) 重力系统的模拟

重力模拟实现起来其实非常简单,我们都知道,重力的表现形式其实就是一个大小约等于9.8米每二次方秒,方向垂直地面指向地心的加速度。且由于X轴方向的速度不受重力影响,所以我们只要将物体的速度进行正交分解,处理竖直向下的Y轴方向即可。

 下面用本节的实例中的实现重力模拟的代码来具体说明,这一节着重讨论重力,所以演示时暂时先忽略下坠时的空气阻力与触地时的摩擦力。

这是一个平抛运动,小鸟将具有水平方向的初速度,且受到向下的重力,即小鸟具有向下的加速度,若碰到地面就会进行反弹,速度反向。


 首先我们定义下坠物体的初始坐标与初始速度,初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)

[cpp] 
int     x=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3;   //初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,  
                        //初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3) 
int  x=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3;   //初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,
         //初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)

然后我们在MyPaint()函数中实现具体的重力环境模拟:

[cpp]
x += vx;        //计算X轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),x坐标就加上一个恒定不变的vx,相当于匀速运动  
 
vy = vy + gy;       //计算Y轴方向速度分量,vy随着每一次MyPiant()函数的调用就加上一个gy(重力加速度)  
y += vy;        //计算Y轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),y坐标就加上一个刚改变过后的vy,相当于加速运动  
 
 
//判断是否触地,如果触碰到窗口边界,vy调整为相反方向  
if(y >= rect.bottom-60)      

    y = rect.bottom - 60; 
    vy = -vy; 

 x += vx;  //计算X轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),x坐标就加上一个恒定不变的vx,相当于匀速运动
 
 vy = vy + gy;  //计算Y轴方向速度分量,vy随着每一次MyPiant()函数的调用就加上一个gy(重力加速度)
 y += vy;  //计算Y轴方向贴图坐标,每调用一次MyPiant(),y坐标就加上一个刚改变过后的vy,相当于加速运动


 //判断是否触地,如果触碰到窗口边界,vy调整为相反方向
 if(y >= rect.bottom-60)    
 {
  y = rect.bottom - 60;
  vy = -vy;
 }
 

基础部分就讲解完成了。

 国际惯例,依旧是贴出注释详细的源代码:

 

[cpp] 
#include "stdafx.h"  
#include <stdio.h>  
 
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP bg,angrybird; 
HDC     hdc,mdc,bufdc; 
HWND    hWnd; 
DWORD   tPre,tNow,tCheck; 
RECT    rect; 
int     x=0,y=100,vx=6,vy=0,gy=3;   //初始横坐标x=0,初始纵坐标y=100,初始水平方向速度vx=6,  
                                    //初始竖直方向速度vy=0,重力加速度gy=3(这里为了方便演示,我们设置为3)  
 
 
//全局函数声明  
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//****WinMain函数,程序入口点函数**************************************   
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //初始化  
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
          
    //消息循环  
    GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);            //初始化msg     
    while( msg.message!=WM_QUIT ) 
    { 
        if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ) 
        { 
            TranslateMessage( &msg ); 
            DispatchMessage( &msg ); 
        } 
        else 
        { 
            tNow = GetTickCount(); 
            if(tNow-tPre >= 50) 
                MyPaint(hdc); 
        } 
    } 
 
    return msg.wParam; 

 
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*********************   
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName &n

补充:软件开发 , Vc ,
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