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JavaScript动画漫谈

动画现在基本是web站点必备项,各大JS框架都封装了相应的代码。QWrap也内置了一个实现,支持常见的动画效果和算子及队列播放,这里有示例。JS动画的实现有多种方式,各自有哪些区别,QWrap使用的哪一种?本文闲聊这个话题。

一、使用浏览器的定时器(setInterval/setTimeout)。这种动画实现方式很早就被大家广泛使用,原理简单,兼容性好。最核心的原理就是利用定时器,在一定时间内(duration),以一定的间隔(frameTime)执行动画函数(callback)。在动画函数里可以改变元素大小、位置(css属性值);可以改变元素滚动条位置(scrollTop/scrollLeft);甚至用来改变文本内容(倒计时)。

动画间隔决定了动画的每秒帧数(FPS),一般的,FPS越高,动画就表现得越流畅,FPS偏低,动画就会不流畅、卡顿。JQuery中,动画间隔默认为13ms,也就是说理想状态下,动画的每秒帧数是70多。实际上,由于JS定时器精度问题,间隔不可能太小;在计算机资源占用比较大时,这个间隔也没办法得到保证;更为严重的是,新一点的浏览器在页面不可见时(例如切换到其他tab,浏览器被最小化),会自动提高定时器执行间隔,firefox5开始,setInterval的间隔在浏览器最小化之后至少被提高到1000ms。

动画时长 = 播放总帧数 * 帧间隔平均值。由于帧间隔不可控,可能被提高到1000ms甚至更高,那么实现动画时面临两个选择:要保证播放总帧数,动画时长就会增加;要保证动画时长,就必须牺牲掉总帧数。实际上我们一般采用第二种方式,也就是丢帧保时的策略来实现动画,来看一个简单的例子:

<script>
var timerId, startTime, frameTime = 13, dur = 3 * 1000;

function animFun(time) {
    var per = Math.min(1.0, (new Date - startTime) / dur);
    if(per >= 1) {
        clearTimeout(timerId);
    } else {
        document.getElementById("animated").style.left = Math.round(500 * per) + "px";
    }
}

function start() {
    startTime = new Date;
    timerId = setInterval(animFun, frameTime);
}
</script>
<div id="animated" onclick="start()" style="position: absolute; left: 0px; padding: 50px;background: crimson; color: white">Click Me</div>
在动画开始时记录一个初始时间,动画函数里用当前时间减去初始时间,得到的时间差除以总时长,可以得到动画执行进度(per)。再根据per去改变元素的css属性值,就实现了一个最简单的动画。

上面例子中,方块运动是匀速的,平淡无奇。想要运动轨迹更有趣,就需要引入动画算子。动画算子是一个函数,把动画进度per转换为另外一个值,在上面例子基础上改进下:

<script>
var timerId, startTime, frameTime = 13, dur = 3 * 1000;

function bounceOut(p) {
    if (p < (1 / 2.75)) {
        return (7.5625 * p * p);
    } else if (p < (2 / 2.75)) {
        return (7.5625 * (p -= (1.5 / 2.75)) * p + 0.75);
    } else if (p < (2.5 / 2.75)) {
        return (7.5625 * (p -= (2.25 / 2.75)) * p + 0.9375);
    }
    return (7.5625 * (p -= (2.625 / 2.75)) * p + 0.984375);
}

function animFun(time) {
    var per = Math.min(1.0, (new Date - startTime) / dur);
    if(per >= 1) {
        clearTimeout(timerId);
    } else {
        document.getElementById("animated").style.left = Math.round(500 * bounceOut(per)) + "px";
    }
}

function start() {
    startTime = new Date;
    timerId = setInterval(animFun, frameTime);
}
</script>
<div id="animated" onclick="start()" style="position: absolute; left: 0px; padding: 50px;background: crimson; color: white">Click Me</div>
这下方块运动就有趣多了,上面例子中的bounceOut就是一个算子。有些动画组件算子可能会接受更多参数(运动距离、时间等),但是QWrap中,算子都只需要传per。这里有QWrap内置算子的演示。

二、W3C有一份WindowAnimationTiming inte易做图ce规范,也可以用来实现动画。它的核心方法是requestAnimactionFrame和cancelRequestAnimationFrame。各大浏览器新版都有实现,这部分内容我之前介绍过,不了解的同学可以点过去看,看完记得再回来。

可以看到,W3C这份规范提供的动画没有帧间隔时间这个概念,也就是何时触发下一帧完全由浏览器控制。其它方面跟setInterval动画几乎一样,上面的算子也可以直接拿来用。下面说下我遇到的几个坑:

首先是firefox:在11之前的某个版本开始,firefox实现了mozRequestAnimationFrame,却没有提供对应的mozCancelRequestAnimationFrame,那时网上有文章会提到通过“注册、移除moz私有的beforepaint事件”来模拟这个事件。坑爹的是,firefox11开始有了mozCancelRequestAnimationFrame,但老方案直接抛异常。

webkit下也有坑:某个诡异的webKit版本下,webkitRequestAnimationFrame没有给回调函数传time参数,更神奇的是一些webkit居然传递错误格式的time。为此,在webkit下我们通常不用参数里的time,改为自己new Date。

综上,由于各浏览器对标准实现的不一致和bug,最终我们在QWrap中并没有使用基于原生动画函数的版本。不过也可以像下面这样变通使用,来绕过那些坑:

<script>
var timerId, startTime, dur = 3 * 1000,
    requestAnimationFrame = window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.mozRequestAnimationFrame ||
            window.msRequestAnimationFrame ||
            window.oRequestAnimationFrame;

if(!requestAnimationFrame) { alert('你的浏览器不支持requestAnimationFrame!'); }

function animFun(time) {
    if(!timerId) return false;
    var per = Math.min(1.0, (new Date - startTime) / dur);
    if(per >= 1) {
        timerId = null;
    } else {
        document.getElementById("animated").style.left = Math.round(500 * per) + "px";
        requestAnimationFrame(animFun);
    }
}

function start() {
    startTime = new Date;
    timerId = 1;
    requestAnimationFrame(animFun);
}
</script>
<div id="animated" onclick="start()" style="position: absolute; left: 0px; padding: 50px;background: crimson; color: white">Click Me</div>
三、CSS3动画。css3中的Transition可以用来平滑改变css属性值。简而言之,给元素设置下面这样的css样式后,再改变transition-property指定属性的值,浏览器会自动处理剩下的事情:

transition-property :* //需要动画的css属性,如height,all表示全部属性
transition-duration:*//持续时间,duration,单位s
transition-delay:* //延迟时间,单位s
transition-timing-function:*//动画算子,有ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier
通常,我们在css里写好transition规则,再改变元素class就可以拥有css3动画了。但是为了使用更方便,我们也可以把这个过程封装成为js组件。监听动画执行结束,也需要依赖js。

具体的代码就不贴了,后面例子里都有,这里说一些需要关注的地方。本来,检测浏览器是否支持css3动画可以通过创建临时元素,判断'transitionProperty' in el.style是否为true就可以了;但是,万恶的浏览器厂商前缀(就是那些-webkit-、 -moz-、-o-、-ms-),使这个过程变得复杂多了。最坑爹的是IE,css里可以用“-ms-transition-property”,js中对应的style,却是“el.style.msTransitionProperty”。QWrap在设置css的函数中,会先调用StringH.camelize函数处理属性名,会把“-ms-xxx-ooo”变成“MsXxxOoo”,IE不认!其他浏览器则无论首字母是否大小都支持。<

补充:web前端 , JavaScript ,
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