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Win32下对多个的线程句柄的关闭的控制(上)

网上看到自己04年发表在CSDN上的文章,当时还上了首页。现在看来蛮幼稚的,很有趣;当时应该没有blog这种东东,现在发表到blog上,纪念一下逝去的青春。

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前段时间做的一个项目, 其中涉及对管理多线程句柄的要求。现在整理一下思路,将它写出来,希望对部分的朋友有所帮助。

我的程序要实现的功能是:多个同时运行的子线程中,当有一个子线程运行结束时,主线程要及时地或者在某个有效范围内关闭子线程句柄;而且在程序运行过程中,还要不断地开辟子线程。换一句话说,我的主线程要动态地管理子线程(句柄)。

线程句柄是一种内核对象,一定完全关闭之,否者程序运行了一段时间后会占用全部的CPU。在平时我们会看到下面的程序:

for (int i = 0; i < MAX_NUM_THREAD; i++)

{

           hThread = CreateThread(NULL, 0, FuncThread, NULL, 0, NULL);

            

              // 主线程处理其它事务

              // ......

              CloseHandle(hThread); 

}

运气好的话,上面的程序可能可以运行。有可能出现一种情况是子线程还没结束时,主线程这里已经CloseHandle了。为了效率,我们可不能在主统线程里加入像Sleep(…)这样的语句。但多线程的运行情况是不可预测的,我们只有写出安全的代码,才能控制多线程程序的运行。我们先来解决这个问题,然后深入一步解决我在实际项目中遇到的问题。这里我们要用到WaitForMultipleObjects这个Win32 API。这个API在这里的功能是当一个子线程运行结束时得到通知,然后进行关闭句柄的操作。于是我们将上面的代码改写成下面这个样子:

HANDLE arrayHandle[MAX_NUM_THREAD];

      for (int i = 0; i < MAX_NUM_THREAD; i++)

       {

              arrayHandle[i] = CreateThread(NULL, 0, FuncThread, NULL, 0, NULL);

              // 主线程处理其它事务

              // ...

    }

 

       nIndex = WaitForMultipleObjects(

              MAX_NUM_THREAD,   // 需要等待的句柄数

             arrayHandle,      // 等待的句柄数组地址

              TRUE,             // 所有的线程句柄成为激发态,函数才返回

              INFINITE          // 句柄数组中没有句柄成为激发态,函数将一直阻塞

       );

       if (nIndex != WAIT_FAILED)

       {

              for (i = 0; i < MAX_NUM_THREAD; i++)

                     CloseHandle(arrayHandle[i]);

       }

 

一切看起来很自然。但如果整个程序的运行是动态的(就我遇到的问题),也就是开辟线程和关闭线程要求动态地执行,那问题就会复杂起来了。我们在上面的程序的基础上进一步思考,得出这种问题的解决思路。下面是我对这种问题的解决思路: www.zzzyk.com

HANDLE arrayHandle[MAX_NUM_THREAD];

       初始化arrayHandle, 将所有元素置为NULL;

       for (;;)

       {

              主线执行某种操作,操作成功后,需要一个新的线程来处理;

        创建子线程;

              if (创建线程成功)

                     将其返回句柄赋给arrayHandle;

 

        // 设置下面循环的目的是处理多个线程运行结束的通知

              for (;;) 

              {

               设置等待函数;

                  if (等待函数超时或出错)

                         break;直接进入主循环

                     // 下面准备处理一个或多个线程句柄处理激发态的状态

            关闭处于激发态索引最小的一个句柄;

                  重置句柄数组,将已经关闭的句柄置为NULL,

                         同时将所有的数组元素移动到数组前几个位置;

              }

       }
 

补充:综合编程 , 其他综合 ,
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