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C#如何调用VB编写的dll文件?

请指点一二
[DllImport("GxUsb.dll")]
public static extern bool GX_StartPlaySound(string FileName,long Offset,long Length,bool bWav);
GX_StartPlaySound(@"D:\wav\1.wav", 0, 16777215, true);
报错结果:尝试读取或写入受保护的内存。这通常指示其他内存已损坏。
要调用GX_StartPlaySound如下
▲ GX_StartPlaySound
函数原型: unsigned short GX_StartPlaySound(char *FileName,unsigned long Offset,unsigned long Length,BOOL bWav);
功 能: 开始声卡放音,放音结束时发送MESSAGE_PLAY_SOUND_END事件给应用程序。
参 数: FileName 放音文件名,含有文件存放的路径,最大长度为MAX_FILE_NAME_NUM-1
Ofsset 指定放音文件的字节偏移长度
Length 指定放音文件的字节长度,如果设为0xFFFFFFFF,则表示一直到文件结尾
bWav 该文件是否为Windows的WAV文件
返 回: 如果调用成功,返回0
注 释: 该函数不检测播放的文件格式,播放的文件格式与GX_SetVoiceCompress函数设置的格式有关,如果放的音不正确,请检查设置的语音数据格式是否正确。如果播放的是WAV文件,该函数只支持A-Law和GSM格式,与GX_SetVoiceCompress函数也相关。
答案:转来地:

调用DLL,首先需要将DLL文件映像到用户进程的地址空间中,然后才能进行函数调用,这个函数和进程内部一般函数的调用方法相同。Windows提供了两种将DLL映像到进程地址空间的方法:1. 隐式的加载时链接这种方法需要DLL工程经编译产生的LIB文件,此文件中包含了DLL允许应用程序调用的所有函数的列表,当链接器发现应用程序调用了LIB文件列出的某个函数,就会在应用程序的可执行文件的文件映像中加入一些信息,这些信息指出了包含这个函数的DLL文件的名字。当这个应用程序运行时,也就是它的可执行文件易做图作系统产生映像文件时,系统会查看这个映像文件中关于DLL的信息,然后将这个DLL文件映像到进程的地址空间。系统通过DLL文件的名称,试图加载这个文件到进程地址空间时,它寻找DLL 文件的路径按照先后顺序如下:·程序运行时的目录,即可执行文件所在的目录;·当前程序工作目录·系统目录:对于Windows95/98来说,可以调用GetSystemDirectory函数来得到,对于WindowsNT/2000来说,指的是32位Windows的系统目录,也可以调用GetSystemDirectory函数来得到,得到的值为SYSTEM32。·Windows目录·列在PATH环境变量中的所有目录VC中加载DLL的LIB文件的方法有以下三种:①LIB文件直接加入到工程文件列表中在VC中打开File View一页,选中工程名,单击鼠标右键,然后选中“Add Files to Project”菜单,在弹出的文件对话框中选中要加入DLL的LIB文件即可。②设置工程的 Project Settings来加载DLL的LIB文件打开工程的 Project Settings菜单,选中Link,然后在Object/library modules下的文本框中输入DLL的LIB文件。③通过程序代码的方式加入预编译指令#pragma comment (lib,”*.lib”),这种方法优点是可以利用条件预编译指令链接不同版本的LIB文件。因为,在Debug方式下,产生的LIB文件是Debug版本,如Regd.lib;在Release方式下,产生的LIB文件是Release版本,如Regr.lib。当应用程序对DLL的LIB文件加载后,还需要把DLL对应的头文件(*.h)包含到其中,在这个头文件中给出了DLL中定义的函数原型,然后声明。2 显式的运行时链接隐式链接虽然实现较简单,但除了必须的*.dll文件外还需要DLL的*.h文件和*.lib文件,在那些只提供*.dll文件的场合就无法使用,而只能采用显式链接的方式。这种方式通过调用API函数来完成对DLL的加载与卸载,其能更加有效地使用内存,在编写大型应用程序时往往采用此方式。这种方法编程具体实现步骤如下:①使用Windows API函数Load Library或者MFC提供的AfxLoadLibrary将DLL模块映像到进程的内存空间,对DLL模块进行动态加载。②使用GetProcAddress函数得到要调用DLL中的函数的指针。③不用DLL时,用Free Library函数或者AfxFreeLibrary函数从进程的地址空间显式卸载DLL。例:在应用程序中调用dll文件

——在应用程序中要首先装入dll后才能调用导出表中的函数,例如用mfc

创建基于对话框的工程test,并在对话框上放置"load"按钮,先添加装载代码。1.首先在testdlg.cpp的首部添加变量设置代码:

//设置全局变量glibsample用于存储dll句柄

hinstance glibsample=null;

//第二个变量showme是指向dll
库中showme()函数的指针

typedef int(* showme)(void);
showme showme;
2.利用classwizard为"load"按钮添加装载dll的代码

void ctestdlg::onloadbutton()

{

//要添加的代码如下

if(glibmydll!=null)

{

messagebox("the sample.dll has already been load.");

return;

}

//装载sample.dll,未加路径,将在三个默认路径中寻找 (1)windows的系统目录:\windows\system;

//(2)dos中path所指出的任何目录;

//(3)程序所在的目录;


glibsample=loadlibrary("sample.dll");

//返回dll中showme()函数的地址

showme=(showme)GetProcAddress(glibsample,"showme");

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