Cocos2d-x--非布景层类和非布景层类的子类使用触摸
如果非布景层类和其子类想要使用触摸,那么应该继承相应的代理,
如test项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h,其类为继承CCSprite
的类,不为布景层类,其使用了代理CCTargetedTouchDelegate
与布景层不同的是,注册和注销触摸代理需要在OnEnter()和OnExit()中进行
非布景层类和其子类使用触摸的步骤:
1.继承相应的代理,如test项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h继承代理CCTargetedTouchDelegate
2.OnEnter()和OnExit()中注册和注销触摸代理
3.实现需要的方法,bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent *event)是必须实现的
例如test项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h
virtual void onEnter(); virtual void onExit(); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
void Paddle::onEnter() { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); CCSprite::onEnter(); } void Paddle::onExit() { CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this); CCSprite::onExit(); }
补充:移动开发 , 其他 ,