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Cocos2d-x--非布景层类和非布景层类的子类使用触摸

如果非布景层类和其子类想要使用触摸,那么应该继承相应的代理,

如test项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h,其类为继承CCSprite

的类,不为布景层类,其使用了代理CCTargetedTouchDelegate

 


与布景层不同的是,注册和注销触摸代理需要在OnEnter()和OnExit()中进行

 


非布景层类和其子类使用触摸的步骤:


1.继承相应的代理,如test项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h继承代理CCTargetedTouchDelegate

2.OnEnter()和OnExit()中注册和注销触摸代理

3.实现需要的方法,bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent *event)是必须实现的

 


例如test项目中TouchesTest文件夹中Paddle.h

 

  virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
void Paddle::onEnter()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
    CCSprite::onEnter();
}

void Paddle::onExit()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
    CCSprite::onExit();
}    

 

补充:移动开发 , 其他 ,
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