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C++虚函数和纯虚函数(1)

 

学习过C++类的继承与多态的时候,但是很多的童鞋回过头来都忘记之中关于虚函数和纯虚函数的细节,甚至将他们混淆。

 

 

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§虚函数

 

虚函数是动态多态性的基础,其调用的方式是动态联编(又称晚期联编,简单解释为只有在程序运行时才决定调用基类的还是子类的,系统会根据基类指针所指向的对象来决定要调用的函数);

 

非虚函数与其相反,是静态联编(调用已经在编译时期就决定了;在编译时期,系统已经根据指针所属的类型确定了要调用的函数)。

 

?class shape

{

public:

    shape(){};

    void draw()

    {

        画图形;

    }

};

 

class rectangle : public shape

{

public:

    rectangle(){};

    void draw()

    {

        画方形;

    }

};

 

class round : public shape

{

public:

    round(){};

    void draw()

    {

        画圆形;

    }

};

 

void main()

{

    shape * s;

 

    s = new rectangle();

    s->draw();

 

    s = new round();

    s->draw();

}

 

我主程序中的意思是要画方形和画圆形,可执行的结果都是画图形(叫你两儿子出来,怎么出来的都是你啊,扯淡么),这很明显不符合我们的要求和多态的要求。所以虚函数必须应运而生。

 

?class shape

{

public:

    shape(){};

    virtual void draw()    //注意这里设置为虚函数

    {

        画图形;

    }

};

 

class rectangle : public shape

{

public:

    rectangle(){};

    void draw()

    {

        画方形;

    }

};

 

class round : public shape

{

public:

    round(){};

    void draw()

    {

        画圆形;

    }

};

 

void main()

{

    shape * s;

 

    s = new rectangle();

    s->draw();

 

    s = new round();

    s->draw();

}

 

这就满足我们了,一个是画方形,一个是画圆形。

发现:即使不在基类shape当中把draw设置为虚函数,我们只要直接在主函数当中直接声明子类的对象,调用draw,这种情况下是符合多态的思想的,

 

?void main()

{

  round r;

 

?  r.draw();

}

 

这就有疑问了,为什么还需要virtual关键字(虚函数)的存在呢?

 

上面的例子只是一个两个派生类,如果shape有成百上千个派生类,难道我们调用派生类的draw的时候都声明一个派生类的对象吗?很明显不可能,所以虚函数的情况下,我们只要声明一个shape的指针就好了。

 

传送门:

 

C++虚函数和纯虚函数(2):http://www.zzzyk.com/kf/201112/113649.html

 

捣乱小子2011-12-08

补充:软件开发 , C++ ,
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