C++虚函数和纯虚函数(2)
本来只想看看书就过了,但是最近在看《设计模式》和《effective C++》这两本书,其中将到很多关于C++中封装,继承和多态的思想,所以不得不做一些笔记。
关于虚函数,在多态当中,一定要将基类的析构函数设置为虚函数并将其实现,只有这样,才能够达到按对象构造的逆序来析构对象;否则,析构的时候,只会析构基类的那一部分,那么派生类那一部分就无法成功析构了。
class shape
{
public:
shape(){};
virtual void draw() = 0;
virtual ~shape(){cout << "shape destruction" << endl;}
};
class rectangle : public shape
{
public:
rectangle(){};
void draw()
{
}
~rectangle(){cout << "rectangle destruction" << endl;}
};
class round : public shape
{
public:
round(){};
void draw()
{
}
~round(){cout << "round destruction" << endl;}
};
void main()
{
shape * s;
? s = new rectangle();
s->draw();
delete s;
s = new round();
s->draw();
delete s;
}
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§纯虚函数
在虚函数的中举了shape的例子,里面有个draw函数,但是如果具体去实现的话,draw shape?这实现起来很模糊,如果将shape基类实例化的话,就搞不清draw什么了(画出乱七八糟的东西,这不是客户需要的东西,客户需要的是具体的图形)。因此有必要在基类shape当中,将draw的定义(实现)除去,而将它的定义(实现)留给派生类。
?class shape
{
public:
shape(){};
virtual void draw()=0; //纯虚函数
};
class rectangle : public shape
{
public:
rectangle(){};
void draw()
{
画方形;
}
};
class round : public shape
{
public:
round(){};
void draw()
{
画圆形;
}
};
void main()
{
shape * s;
s = new rectangle();
s->draw();
s = new round();
s->draw();
}
作者 捣乱小子
补充:软件开发 , C++ ,