答案:作者:Tin
出处:http://www.blogjava.net/iamtin/archive/2006/04/27/43668.html
代码:http://www.blogjava.net/Files/iamtin/google_drag.rar复制代码 代码如下:
// 工具类,使用Util的命名空间,方便管理
var Util = new Object();
// 获取http header里面的UserAgent,浏览器信息
Util.getUserAgent = navigator.userAgent;
// 是否是Gecko核心的Browser,比如Mozila、Firefox
Util.isGecko = Util.getUserAgent.indexOf( " Gecko " ) != - 1 ;
// 是否是Opera
Util.isOpera = Util.getUserAgent.indexOf( " Opera " ) != - 1 ;
// 获取一个element的offset信息,其实就是相对于Body的padding以内的绝对坐标
// 后面一个参数如果是true则获取offsetLeft,false则是offsetTop
// 关于offset、style、client等坐标的定义参考dindin的这个帖子:http://www.jroller.com/page/dindin/?anchor=pro_javascript_12
Util.getOffset = function (el, isLeft) {
var retValue = 0 ;
while (el != null ) {
retValue += el[ " offset " + (isLeft ? " Left " : " Top " )];
el = el.offsetParent;
}
return retValue;
};
// 将一个function(参数中的funcName是这个fuction的名字)绑定到一个element上,并且以这个element的上下文运行,其实是一种继承,这个可以google些文章看看
Util.bindFunction = function (el, fucName) {
return function () {
return el[fucName].apply(el, arguments);
};
};
// 重新计算所有的可以拖拽的element的坐标,对同一个column下面的可拖拽图层重新计算它们的高度而得出新的坐标,防止遮叠
// 计算出来的坐标记录在pagePosLeft和pagePosTop两个属性里面
Util.re_calcOff = function (el) {
for ( var i = 0 ; i < Util.dragArray.length; i ++ ) {
var ele = Util.dragArray[i];
ele.elm.pagePosLeft = Util.getOffset(ele.elm, true );
ele.elm.pagePosTop = Util.getOffset(ele.elm, false );
}
var nextSib = el.elm.nextSibling;
while (nextSib) {
nextSib.pagePosTop -= el.elm.offsetHeight;
nextSib = nextSib.nextSibling;
}
};
// 隐藏Google Ig中间那个table,也就是拖拽的容器,配合show一般就是刷新用,解决一些浏览器的怪癖
Util.hide = function () {
Util.rootElement.style.display = " none " ;
};
// 显示Google Ig中间那个table,解释同上
Util.show = function () {
Util.rootElement.style.display = "" ;
};
// 移动时显示的占位虚线框
ghostElement = null ;
// 获取这个虚线框,通过dom动态生成
getGhostElement = function () {
if ( ! ghostElement) {
ghostElement = document.createElement( " DIV " );
ghostElement.className = " modbox " ;
ghostElement.backgroundColor = "" ;
ghostElement.style.border = " 2px dashed #aaa " ;
ghostElement.innerHTML = " " ;
}
return ghostElement;
};
// 初始化可以拖拽的Element的函数,与拖拽无关的我去掉了
function draggable(el) {
// 公用的开始拖拽的函数
this ._dragStart = start_Drag;
// 公用的正在拖拽的函数
this ._drag = when_Drag;
// 公用的拖拽结束的函数
this ._dragEnd = end_Drag;
// 这个函数主要用来进行拖拽结束后的dom处理
this ._afterDrag = after_Drag;
// 是否正在被拖动,一开始当然没有被拖动
this .isDragging = false ;
// 将这个Element的this指针注册在elm这个变量里面,方便在自己的上下文以外调用自己的函数等,很常用的方法
this .elm = el;
// 触发拖拽的Element,在这里就是这个div上显示标题的那个div
this .header = document.getElementById(el.id + " _h " );
// 对于有iframe的element拖拽不同,这里检测一下并记录
this .hasIFrame = this .elm.getElementsByTagName( " IFRAME " ).length > 0 ;
// 如果找到了header就绑定drag相关的event
if ( this .header) {
// 拖拽时的叉子鼠标指针
this .header.style.cursor = " move " ;
// 将函数绑定到header和element的this上,参照那个函数的说明
Drag.init( this .header, this .elm);
// 下面三个语句将写好的三个函数绑定给这个elemnt的三个函数钩子上,也就实现了element从draggable继承可拖拽的函数
this .elm.onDragStart = Util.bindFunction( this , " _dragStart " );
this .elm.onDrag = Util.bindFunction( this , " _drag " );
this .elm.onDragEnd = Util.bindFunction( this , " _dragEnd " );
}
};
// 下面就是draggable里面用到的那4个function
// 公用的开始拖拽的函数
function start_Drag() {
// 重置坐标,实现拖拽以后自己的位置马上会被填充的效果
Util.re_calcOff( this );
// 记录原先的邻居节点,用来对比是否被移动到新的位置
this .origNextSibling = this .elm.nextSibling;
// 获取移动的时候那个灰色的虚线框
var _ghostElement = getGhostElement();
// 获取正在移动的这个对象的高度
var offH = this .elm.offsetHeight;
if (Util.isGecko) {
// 修正gecko引擎的怪癖吧
offH -= parseInt(_ghostElement.style.borderTopWidth) * 2 ;
}
// 获取正在移动的这个对象的宽度
var offW = this .elm.offsetWidth;
// 获取left和top的坐标
var offLeft = Util.getOffset( this .elm, true );
var offTop = Util.getOffset( this .elm, false );
// 防止闪烁,现隐藏
Util.hide();
// 将自己的宽度记录在style属性里面
this .elm.style.width = offW + " px " ;
// 将那个灰框设定得与正在拖动的对象一样高,比较形象
_ghostElement.style.height = offH + " px " ;
// 把灰框放到这个对象原先的位置上
this .elm.parentNode.insertBefore(_ghostElement, this .elm.nextSibling);
// 由于要拖动必须将被拖动的对象从原先的盒子模型里面抽出来,所以设定position为absolute,这个可以参考一下css布局方面的知识
this .elm.style.position = " absolute " ;
// 设置zIndex,让它处在最前面一层,当然其实zIndex=100是让它很靠前,如果页面里有zIndex>100的,那……
this .elm.style.zIndex = 100 ;
// 由于position=absolute了,所以left和top实现绝对坐标定位,这就是先前计算坐标的作用,不让这个模型乱跑,要从开始拖动的地方开始移动
this .elm.style.left = offLeft + " px " ;
this .elm.style.top = offTop + " px " ;
// 坐标设定完毕,可以显示了,这样就不会闪烁了
Util.show();
// 这里本来有个ig_d.G,没搞明白干什么用的,不过没有也可以用,谁知道麻烦告诉我一声,不好意思
// 还没有开始拖拽,这里做个记号
this .isDragging = false ;
return false ;
};
// 在拖拽时的相应函数,由于绑定到鼠标的move这个event上,所以会传入鼠标的坐标clientX, clientY
function when_Drag(clientX, clientY) {
// 刚开始拖拽的时候将图层变透明,并标记为正在被拖拽
if ( ! this .isDragging) {
this .elm.style.filter = " alpha(opacity=70) " ;
this .elm.style.opacity = 0.7 ;
this .isDragging = true ;
}
// 被拖拽到的新的column(当然也可以是原来那个)
var found = null ;
// 最大的距离,可能是防止溢出或者什么bug
var max_distance = 100000000 ;
// 遍历所有的可拖拽的element,寻找离当前鼠标坐标最近的那个可拖拽元素,以便后面插入
for ( var i = 0 ; i < Util.dragArray.length; i ++ ) {
var ele = Util.dragArray[i];
// 利用勾股定理计算鼠标到遍历到的这个元素的距离
var distance = Math.sqrt(Math.pow(clientX - ele.elm.pagePosLeft, 2 ) + Math.pow(clientY - ele.elm.pagePosTop, 2 ));
// 自己已经浮动了,所以不计算自己的
if (ele == this ) {上一个:如何写一个通用的JavaScript效果库!(2/2)
下一个:使用prototype.js 的时候应该特别注意的几个问题.
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