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C++面试试题0001

 
1.        用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在这想看到几件事情: 
1). #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 
2). 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此,直接写出你是如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 
3). 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编译器这个常数是的长整型数。 
4). 如果你在你的表达式中用到UL(表示无符号长整型),那么你有了一个好的起点。记住,第一印象很重要。 
2.         写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个
#define MIN(A,B) ((A) <= (B)? (A):(B)) 
这个测试是为下面的目的而设的: 
 
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。 
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。 
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来 
4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事? 
least = MIN(*p++, b); 
3.        嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是: 
while(true) { } 
一些程序员更喜欢如下方案: 
for(;;) { } 
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的 
基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。 
第三个方案是用 goto 
Loop: 
... 
goto Loop; 
4.        关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用: 
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。 
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
5.        关键字const是什么含意?
const意味着“只读”
const int a; a是一个常整型数
int const a; a是一个常整型数
const int *a; a是一个指向常整型数的指针
int * const a; a是一个指向整型数的常指针
int const * a const; a是一个指向常整型数的常指针
6.        关键字volatile有什么含意并给出三个不同的例子?
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。
下面是volatile变量的几个例子:
Ø  并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
Ø  一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables) 
Ø  多线程应用中被几个任务共享的变量
7.         非C++内建型别 A 和 B,在哪几种情况下B能隐式转化为A?[C++中等]
a. class B : public A { ……} // B公有继承自A,可以是间接继承的 
b. class B { operator A( ); } // B实现了隐式转化为A的转化 
c. class A { A( const B& ); } // A实现了non-explicit的参数为B(可以有其他带默认值的参数)构造函数 
d. A& operator= ( const A& ); // 赋值操作,虽不是正宗的隐式类型转换,但也可以勉强算一个
8.        C++中的空类,默认产生哪些类成员函数?
class Empty
public: 
Empty(); // 缺省构造函数 
Empty( const Empty& ); // 拷贝构造函数 
~Empty(); // 析构函数 
Empty& operator=( const Empty& ); // 赋值运算符 
Empty* operator&(); // 取址运算符 
const Empty* operator&() const; // 取址运算符 const 
}; 
9.        是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?
virtual修饰符会被隐形继承的。private也被集成,只是派生类没有访问权限而已。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函数只存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。
10.     在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值
a = a+b-(b=a) //用加减实现,而且不会溢出
11.     进程间通信的方式有?
进程间通信的方式有:共享内存、管道、Socket、消息队列、DDE等。
12.  给定如下SQL数据库:Test(num INT(4)) 请用一条SQL语句返回num的最小值,但不许使用统计功能,如MIN,MAX等。
select top 1 num from Test order bynum desc
13.  简述CriticalSection和Mutex的不同点
对几种同步对象的总结
对象名称
速度
跨进程
描述
Critical Section
速度快
不能用于不同进程
不能进行资源统计(每次只可以有一个线程对共享资源进行存取)
Mutex
速度慢
可用于不同进程
不能进行资源统计
Semaphore
速度慢
可用于不同进程 www.zzzyk.com
可进行资源统计(可以让一个或超过一个线程对共享资源进行存取)
Event
速度慢
可用于不同进程
可进行资源统计
 
14.  static变量和static 函数各有什么特点?
static变量:在程序运行期内一直有效,如果定义在函数外,则在编译单元内可见,如果在函数内,在在定义的block内可见。
static函数:在编译单元内可见。
 
补充:软件开发 , C++ ,
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