VC++学习笔记4--------------怎么样销毁一个对话框
非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别
非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并
且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这
个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对
话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个
指针。
了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
//建立
//主框架中:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
DestroyWindow();
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
CDialog::PostNcDestroy();
delete this;
}
如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到
OnCancel函数即可。
以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:
MFC应用程序中处理消息的顺序:
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调
用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参
数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,
则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于
WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于
WM_NOTIFY消息 调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的
消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以
找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数
不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,
由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果
lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,
OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他
不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会
调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递
(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。 例如:
如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图
和文档类,并为该 类寻找一个消息处理函数MFC应用程序创建窗口的
过程:
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改
变创建参数(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,
允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,
发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用
是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送
消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消
息以告诉该窗口大小已经 发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发
补充:软件开发 , Vc ,