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Android 关于手指拖动onScroll、onFling...[gallery]

Android系统自带一个Gallery浏览图片的应用,通过手指拖动时能够非常流畅的显示图片,用户交互和体验都很好。


本示例就是通过Gallery和自定义的View,模仿实现一个仿Gallery图像集的图片浏览效果。效果图如下:

 


1、基本原理

在 Activity 中实现 OnGestureListener 的接口 onFling() 手势事件,通过自定义的 View 绘制draw() 图片


2、Activity

Activity中,通过onTouchEvent() 注册 myGesture.onTouchEvent(event)


[java]
 @Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    switch (event.getAction()) { 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
        flingView.onFling(0);           // 手指抬起后,重置滑动距离offsetX = 0 
        break; 
    } 
 
    return myGesture.onTouchEvent(event); 

接着实现接口OnGestureListener 的 onScroll()方法,给继承自View的 FlingView 的handleScroll()成员方法传递滑动参数,获取滑动的x轴距离


[java]
 @Override 
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 
    flingView.handleScroll(-1 * (int) distanceX); 
    return true; 


接着实现接口OnGestureListener 的 OnFling()方法,给继承自View的 FlingView 的onFling()成员方法传递滑动参数,获取手势的速度


[java]
@Override 
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { 
    flingView.onFling((int) - velocityX); 
    return true; 


3、FlingView

FlingView中,获取来自Activity中的手势速度


[java]
public void onFling(int paramFloat1) { 
    if (offsetX > GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { 
        if (fBitmap != null) { 
            isFling = true; 
            isFlingRight = true; 
        } 
    } else if (offsetX < -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth / 5) { 
        if (nBitmap != null) { 
            isFling = true; 
            isFlingLeft = true; 
        } 
    } 
    // 开始动画效果 
    startAnimation(new MyAnimation()); 

在滑动过程中,通过实现View的Draw()方法绘制图片,注意:此时需要同时绘制当前图片(获取焦点)和下一张图片(即将获取焦点)共两张图片


[java]
 @Override 
public void draw(Canvas canvas) { 
    Paint paint = new Paint(); 
    Rect rect = new Rect(); 
    canvas.drawColor(Color.BLACK); 
 
    // 绘制当前图片 
    if (bitmap != null) { 
        int left = offsetX; 
        int top = offsetY; 
        int right = offsetX + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
        int bottom = offsetY + GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
        rect.set(left, top, right, bottom); 
        canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, paint); 
    } 
     
    // 绘制下一张图片 
    if (offsetX < 0) {           // 向左滑动 
        if (nBitmap != null) { 
            int left = GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth + 15 + offsetX; 
            int top = 0; 
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
            rect.set(left, top, right, bottom); 
            canvas.drawBitmap(nBitmap, null, rect, paint); 
        } 
    } else if (offsetX > 0) {        // 向右滑动 
        if (fBitmap != null) { 
            int left = -GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth - 15 + offsetX; 
            int top = 0; 
            int right = left + GalleryDemoActivity.deviceScreenWidth; 
            int bottom = GalleryDemoActivity.deviceScreenHeight; 
            rect.set(left, top, right, bottom); 
            canvas.drawBitmap(fBitmap, null, rect, paint); 
        } 
    } 

在滑动图片结束后,需要做滑动动画后的处理,重新设置当前图片和当前图片的上一张和下一张的状态,为下次滑动做准备

 

[java]
@Override 
protected void onAnimationEnd() { 
    if (isFlingRight) {         // 向右滑动,position减1 
        nBitmap = bitmap; 
        bitmap = fBitmap; 
        fBitmap = null; 
        postion = postion - 1; 
    } else if (isFlingLeft) {       // 向左滑动,position加1 
        fBitmap = bitmap; 
        bitmap = nBitmap; 
        nBitmap = null; 
        postion = postion + 1; 
    } 
     
    isFlingRight = false;            
    isFlingLeft = false; 
    isFling = false; 
    offsetX = 0; 
    if (fBitmap == null && offsetX == 0) {          // 如果前一张图片为空(向右滑),则重置前一张图片(position - 1) 
        if (postion > 0) { 
     

补充:移动开发 , Android ,
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