用Visual C++实现屏幕抓程序
源文件下载 在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画图"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL+F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
图一、屏幕抓图程序界面效果图
一、实现方法
热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
#pragma data_seg("shareddata")
HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄
UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目
static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码
static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1
static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey
static int KeyCount =0;
static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1
#pragma data_seg()
关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。
DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR
cKey,UCHAR cMask)
{
BOOL bAdded=FALSE;
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==0){
hCallWnd[index]=hWnd;
HotKey[index]=cKey;
HotKeyMask[index]=cMask;
bAdded=TRUE;
KeyCount++;
break;
}
}
return bAdded;
}
//删除热键
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,
UCHAR cKey,UCHAR cMask)
{
BOOL bRemoved=FALSE;
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==hWnd){
if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){
hCallWnd[index]=NULL;
HotKey[index]=0;
HotKeyMask[index]=0;
bRemoved=TRUE;
KeyCount--;
break;
}
}
}
return bRemoved;
}
DLL中的钩子函数如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
BOOL bProcessed=FALSE;
if(HC_ACTION==nCode)
{
if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开
switch(wParam)
{
case VK_MENU:
MaskBits&=~ALTBIT;
break;
case VK_CONTROL:
MaskBits&=~CTRLBIT;
break;
case VK_SHIFT:
MaskBits&=~SHIFTBIT;
break;
default: //judge the key and send message
break;
}
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
{
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP);
bProcessed=TRUE;
}
}
}
else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下
switch(wParam)
{
case VK_MENU:
MaskBits|=ALTBIT;
break;
case VK_CONTROL:
MaskBits|=CTRLBIT;
break;
case VK_SHIFT:
MaskBits|=SHIFTBIT;
break;
default: //judge the key and send message
break;
}
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits))
{
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN);
bProcessed=TRUE;
}
}
}
if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地
for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){
if(hCallWnd[index]==NULL)
continue;
if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0))
SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam);
//lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分
}
}
}
return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam );
}
抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键,因此需要将hook.lib添加到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来以下代码:
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask);
为了添加应用程序对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc()函数,该函数代码如下:
LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN)
{ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分
SaveBmp();
return FALSE;
}
…… //其它处理及默认处理
}
将屏幕图像保存到BMP文件中的任务是由函数SaveBmp()来完成的,具体实现参见代码部分。另外为了顺利实现屏幕抓图,程序中还实现了"托盘"功能,由于这一部分本书在实例中已经专门介绍过了,所以不再赘述,读者朋友可以参考相关实例。
最后需要提醒读者朋友们注意的是,源程序的编译与使用时要先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system),然后编译对话框程序运行即可。
二、编程步骤
1、 启动Visual C++,生成一个DLL项目和一个基于对话框的应用程序项目,并将两个项目分别命名为"Hook"和"Capture";
2、 在"Hook"项目中导出AddHotkey()、DeleteHotkey()函数;
3、 在"Capture"项目中按照图一所示设置对话框的界面,具体设置参见代码部分;
4、 使用Class Wizard在"Capture"项目中添加按钮的鼠标单击消息响应函数,并重载对话框的WindowProc()函数;
5、 添加代码,编译运行程序。
三、程序代码
/////////////////////// Hook.h : main header file for the HOOK DLL
#if !defined(AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_)
#define AFX_HOOK_H__AEBFF705_C93A_11D5_B7D6_0080C82BE86B__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#ifndef __AFXWIN_H__
#error include ’stdafx.h’ before including this file for PCH
#endif
#include "resource.h" // main symbols
class CHookApp : public CWinApp
{
public:
CHookApp();
// Overrides
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CHookApp)
public:
vir补充:软件开发 , Vc ,