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retain cycle

retain cycle 的产生
说到retain cycle,首先要提一下Objective-C的内存管理机制。
 
作为C语言的超集,Objective-C延续了C语言中手动管理内存的方式,但是区别于C++的极其非人道的内存管理,Objective-C提出了一些机制来减少内存管理的难度。 比如:内存计数。
 
在Objective-C中,凡是继承自NSObject的类都提供了两种方法,retain和release。当我们调用一个对象的retain时,这个对象的内存计数加1,反之,当我们调用release时, 对象的内存计数减1,只有当对象内存计数为0时,这个对象才真正会被释放,此时,对象的delloc方易做图被调用来做些内存回收前的工作。
 
内存计数机制的好处在于我们可以明确分配一个使用权。比如,当一个对象A要使用另外一个对象B的时候,A会retain B一次以表示A使用B,而当B被使用完毕之后,A会 调用B的release方法来放弃使用权。这样,一个对象可以被多个其他对象使用。而作为使用它的对象,也不必关心自己之外 被使用对象的使用情况(内存方面)。一般来讲,对于类的成员变量,retain和release分别发生在赋值和自身释放的时候,这就是Obj-C程序中的经典写法:
 
头文件中:
 
@property (nonatomic,retain) NSObject *obj;
在.m文件里:
 
- (void)dealloc{    [obj release];    [super dealloc];}
OK,这种方式可以很容易地管理内存,但是仍存在这一个问题,这就是retain cycle。
 
Retain cycle,翻译成中文大概叫保留环吧。既然父对象持有子对象,而子对象会随父对象释放而释放,那么,如果两个对象相互为父对象怎么办?
 
比如A和B两个对象,A持有B,B同时也持有A,按照上面的规则,A只有B释放之后才有可能释放,同样B只有A释放后才可能释放,当双方都在等待对方释放的时候, retain cycle就形成了,结果是,两个对象都永远不会被释放,最终内存泄露。
 
retain cycle使你编程的时候不得不注意一些问题。例如,要么尽量保持子对象引用父对象的时候使用弱引用,也就是assign,比如
 
@property (nonatomic,assign) NSObject *parent;
要么及时地将造成retain cycle中的一个变量设置为nil,将环break掉。如果注意点,这并不是什么特别大的问题。
 
嗯,注意点确实不是什么问题,但是当IOS 4.0只后,block的出现,使你更需要更为谨慎。
 
block与内存管理
block就是一段可以灵活使用的代码,你可以把它当变量传递,赋值,甚至可以把它声明到函数体里,更灵活的是你可以在里面引用外部的环境。 最后一条使得block要有更多的考虑,既然block可以引用外部环境,那如何保证block被调用的时候当时的环境变量不被释放呢?(block调用的时机可能是随意的)
 
答案就是,被block引用的变量都会被自动retain一次,这样的话至少可以保证我们的调用是有效的。
 
说到这里你能想到什么吗?对,还是retain cycle。因为block中的retain是隐式的,所以极易出现retain cycle的问题。
 
因为block本身也可以看做一个对象,也存在生命周期,也可以被持有,所以当这种情况出现的时候,我们该注意了,比如:
 
DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];
manager.complete = ^{    //...complete actions
    [manager otherAction];
    [manager release];};
    retain cycle 就这么形成了,即使调用了release,manager也不会释放,因为manager和block相互持有了。为了解除retain cycle的话,我们可以这样写:
    
    DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];manager.complete = ^{    //...complete actions
        [manager otherAction];
        manager.complete = nil;
        [manager release];};
        manager的complete被设置为nil,如此一来retain cycle也被破坏掉,前提是你确实不需要再次回调block了。
        
        本来写到这里就算完了,但是新世纪总有新的挑战,这就在于在Apple有推出了一种新的技术 ARC。
        
        ARC 和 retain cycle
        ARC (Auto Reference Counting), 翻译为自动引用计数,是Apple为了进一步简化内存管理来推出的技术。虽然为自动内存管理而生,但却并算不上真正的自动管理。 这是因为ARC是一种编译期的技术,它所做的是自动识别你的代码并转换成retain/release的形式,在这个层面上来看,ARC无非是简化了代码的书写,并提供了部分性能上的优化, 而并不像Java之类的语言可以完全把垃圾回收抛之脑后(基本上)。关于ARC的细节可以看下面的网址:
        
    http://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/ObjectiveC/RN-TransitioningToARC/Introduction/Introduction.html
        
        下面我们主要谈下ARC下retain cycle的问题。
        
        ARC中,变量可以用三个关键字修饰:
        
        __strong: 赋值给这个变量的对象会自动被retain一次,如果在block中引用它,block也会retain它一次。__unsafe_unretained: 赋值给这个变量不会被retain,也就是说被他修饰的变量的存在不能保证持有对象的可靠性,它可能已经被释放了,而且留下了一个不安全的指针。不会被block retain。 __week:类似于__unsafe_unretained,只是如果所持有的对象被释放后,变量会自动被设置为nil,这样更安全些,不过只在IOS5.0以上的系统支持,同样不会被block retain。
        
        另外我们也可以用 __block 关键字修饰一个变量,表示这个变量能在block中被修改(值修改,而不是修改对象中的某一个属性,可以理解为修改指针的指向)。会被自动retain。
        
        于其他变量不同的是被 __block 修饰的变量在块中保存的是变量的地址。(其他为变量的值)
        
        首先,上面的代码你现在可以这么写:
        
        DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];manager.complete = ^{    //...complete actions
            [manager otherAction];
            manager.complete = nil;};
            没什么问题,只是去掉了ARC中禁止的release。
            
            当然,我们也可以这么写。
            
            __block DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];manager.complete = ^{    //...complete actions
                [manager otherAction];
                manager = nil;};
                如果不用ARC,manager不会在block中被retain,但是采用了ARC就有些复杂了。block会retain manager变量,但是,由于__block变量保存更为底层的变量地址, 因此当此变量被指向其他对象时,block便不对原来的对象负责,引发的结果就是之前对象被release掉,retain cycle被破坏。
                
                或者这么写:
                
                __block DoSomethingManager *manager = [[DoSomethingManager alloc] init];DoSomethingManager __week *weekmanager = manager;manager.complete = ^{    //...complete actions
                    [weekmanager otherAction];};
                 
补充:移动开发 , IOS ,
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