设计模式不能滥用啊
先借一张图
[cpp]
// Visitor.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
// 访问者模式(vistor), 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,
// 它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的操作
// 假设一个绘制软件,只能够绘制线面两种类型的图形
// 但是每个图形都有多种风格(有纹理,无纹理,三维模式,等等等等)
// 绘制方式
// 绘制方式,(风格)可以无限添加,从DrawAction中派生即可
// 每个派生类中都会重载对【线】和【面】的绘制
// 其特点是,绘制风格通过指针传递给绘制对象类,绘制对象类会根据自己的指针
// 调用绘制风格的两个绘制对象函数的一种,然后由绘制风格派生类来实现绘制方式
class DrawAction
{
public:
virtual void DrawLine() = 0;
virtual void DrawPolygon() = 0;
};
class DrawWithTexture : public DrawAction
{
public:
void DrawLine() {printf("绘制无纹理的线\n");}
void DrawPolygon() {printf("绘制无纹理的多边形\n");}
};
class DrawWithOutTexture : public DrawAction
{
public:
void DrawLine() {printf("绘制有纹理的线\n");}
void DrawPolygon() {printf("绘制有纹理的多边形\n");}
};
class DrawIn3DModel : public DrawAction
{
public:
void DrawLine() {printf("绘制3D模式下的线\n");}
void DrawPolygon() {printf("绘制3D模式下的多边形\n");}
};
class Element
{
public:
virtual void Draw(DrawAction *visitor) = 0;
};
class Line : public Element
{
public:
void Draw(DrawAction *visitor)
{
visitor->DrawLine();
}
};
class Polygon : public Element
{
public:
void Draw(DrawAction *visitor)
{
visitor->DrawPolygon();
}
};
// 一般的做法是,将绘制对象封装,抽象类Element中只有一个Draw纯虚函数,以及一个SetDrawStyle(...)
// 函数,通过SetStyle将风格设置进来,然后在派生类的Draw函数中用switch case绘制
// (ps.我们现在的系统就是这样写的,还好吧,比较直观,还能保存绘制风格呢)
// 但是vistor这是一种双选择模式
// 绘制的时候需要知道绘制对象的种类,和绘制风格的种类
// 传给绘制对象的不是状态的枚举,而是一个类指针
// 因为传递的是类指针,所以可进行动态绑定,通过风格类指针来调用绘制函数
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Element *pLine = new Line;
Element *pPoly = new Polygon;
DrawAction *pHTex = new DrawWithTexture;
DrawAction *p3DM = new DrawIn3DModel;
// 析构部分 略
pLine->Draw(pHTex);
pPoly->Draw(p3DM);
return 0;
}
输出结果
绘制无纹理的线
绘制3D模式下的多边形
请按任意键继续. . .