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在VC++中实现自动连续播放多媒体文件

随着计算机技术的发展,人们不仅使用单一的文字作为信息的载体,还可以通过各种各样的媒体来传递、存储信息。我们通常所说的"媒体"(Media)包括其中的两点含义,一是指信息的物理载体(即存储和传递信息的实体),如书本、挂图、磁盘、光盘、磁带以及 相关的播放设备等;另一层含义是指信息的表现形式(或者说传播形式),如文字、声音、图像、动画等。多媒体计算机中所说的媒体,是指后者而言,即计算机不仅能处理文字、数值之类的信息,而且还能处理声音、图形、电视图像等各种不同形式的信息。对各种信息媒体的"处理",是指计算机能够对它们进行获取、编辑、存储、检索、展示、传输等各种操作。一般而言,具有对多种媒体进行处理能力的计算机可称为多媒体计算机。多媒体技术不是各 种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

  我们可以利用MCI控件开发多媒体项目,但现在介绍一种更简便的方法,用ACTIVEMOVIE CONTROL OBJECT控件来实现的方法。可视动画控件ActiveMovie是Microsoft公司开发的ActiveX控件,从开始的1.0版、1.2版到现在的2.0版,功能上已经有了很大的改进。由于该控件内嵌了Microsoft MPEG音频解码器和Microsoft MPEG视频解码器,所以能够很好地支持音频文件和视频文件,用其播放的VCD效果就很好。另外,播放时若用鼠标右键单击画面,可以直接对画面的播放、暂停、停止等进行控制,读者还可以自行在"属性"栏中对影片播放进行控制设置,用起来非常方便。 当前在Microsoft公司推出的Visual C++6.0中已经包含了ActiveMovie控件的2.0版,本实例将介绍在Visual C++6.0中利用这个控件实现自动连续播放多个多媒体文件。程序编译运行后的界面效果如图一所示:




图一、播放AVI文件的界面效果图
 

  一、实现方法

  可视动画控件ActiveMovie Control Object 是Microsoft公司开发的ActiveX控件,为程序员提供了在该层次上易做图体设备接口的能力。它包含一组高层次的独立于设备的命令,可以控制音频和视频外设,我们不必关心具体的设备便可以对CD、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制,也可以理解成设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的命令)即可让设备完成各种功能,而不必关心设备的内部实现,它是一种主要实现音/视频播放的方法。下面先介绍一下当前音/视频文件的主要形式:

  1、波形音频

  波形音频是一种电子数字化声音,是计算机播放音频的一种重要的形式,它存储的声音的波形信息,特点是:当播放播形音频时,不管播放文件的设备是何种类型,都会得到相似的声音。波形音频文件通常以.wav作为文件扩展名。由于采用波形音频存储电子需要大量的存储空间,因此它一般只用于短时间的声音播放。

  2、MIDI音乐

  MIDI(Musical Instrument Digital Inte易做图ce)在多媒体音频中占有重要的位置,是播放和录制音乐的国际标准,它确定了连接音乐设备的电缆线、硬件和通信协议。多媒体计算机只需具有MIDI接口声卡和MIDI合成器,就具有处理MIDI的功能。MIDI在处理音乐时是将MIDI音乐设备上产生的活动编码记录下来,将这些数据传递到MIDI合成器上就能中现原来的演奏。MIDI的消息有两种类型:状态字节和数字字节。状态字节描述发送的类别(动作和函数),数字字节总是跟在状态字节后,表示发送消息的实际值。数值字节的个数取决于状态字节表示的消息类型。MIDI通过通道字节最高位区别这两种类型。最高位为1表示状态字节,最高位为0表示数字字节。

  3、CD音频

  CD音频采用红皮书标准,通过CD-ROM驱动器来播放CD音频。CD音频需要的存储量大,一张光盘大约能够存储10首歌,70分钟音频左右。在一般情况下,整个光盘都用来存储CD音频数据,并划分为多个音轨,轨道的具体长度可以不定,通常一个音轨对应一首曲目。CD音频的长度由分、秒、帧的形式来衡量,最小的单位为帧,每一帧为1/75秒,一分等于60秒。

  4、数字视频

  数字视频(Digital Video)使用数据信息在计算机上实现动画的效果,它是利用人眼睛的视觉暂留形成的,使人们连续图像效果所需的最低播放速度是24幅/秒,播放速度越快,数字视频给人的视觉连续性效果越好。存储视频影像需要巨大的磁盘空间,一般来讲,1秒钟全屏视频信号需要大约28MB的空间。为了实现连续的视频播放,不仅需要有足够的空间来存储视频音像信息,还需要保证硬盘有28MB/秒的传播速度。数字视频包括AVI、MEPG等格式。其中AVI文件格式是由微软提出的在WINDOWS下存储视频信息的标准。它以一系列的位图来存储视频信息,并同时在文件中以数字形式来存储数字化视频信息,它实际上是由一组信息流组成的文件。
ACTIVEMOVIE CONTROL OBJECT的常用属性包括以下几个:

  (1)播放文件的函数:

void CActiveMovie3::Run()
{
  InvokeHelper(0x60020001, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, NULL);
}

  (2)暂停播放的函数:

void CActiveMovie3::Pause()
{
  InvokeHelper(0x60020002, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, NULL);
}

  (3)停止播放的函数:

void CActiveMovie3::Stop()
{
  InvokeHelper(0x60020003, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, NULL);
}

  (4)获得文件的函数:

CString CActiveMovie3::GetFileName()
{
  CString result;
  InvokeHelper(0xb, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_BSTR, (void*)&result, NULL);
  return result;
}

  (5)设置文件的函数:

void CActiveMovie3::SetFileName(LPCTSTR lpszNewValue)
{
  static BYTE parms[] = VTS_BSTR;
  InvokeHelper(0xb, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms,lpszNewValue);
}

  (6)获得播放位置的函数:

double CActiveMovie3::GetCurrentPosition()
{
  double result;
  InvokeHelper(0xd, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_R8, (void*)&result, NULL);
  return result;
}

  (7)设置播放位置的函数:

void CActiveMovie3::SetCurrentPosition(double newValue)
{
  static BYTE parms[] = VTS_R8;
  InvokeHelper(0xd, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms, newValue);
}

  (8)获得音量的函数:

long CActiveMovie3::GetVolume()
{
  long result;
  InvokeHelper(0x13, DISPATCH_PROPERTYGET, VT_I4, (void*)&result, NULL);
  return result;
}

  (9)设置音量的函数:

void CActiveMovie3::SetVolume(long nNewValue)
{
  static BYTE parms[] = VTS_I4;
  InvokeHelper(0x13, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms, nNewValue);
}

  (10)设置自动开始播放的函数:

void CActiveMovie3::SetAutoStart(BOOL bNewValue)
{
  static BYTE parms[] = VTS_BOOL;
  InvokeHelper(0x28, DISPATCH_PROPERTYPUT, VT_EMPTY, NULL, parms, bNewValue);
}

  在Visual C++6.0中,一般情况都是在基于对话框的应用程序中使用ActiveMovie控件,可在菜单中依次选择"project- > Add To Project- > Components And Controls",在出现的"Components And Controls Gallery"对话框中打开"Registered Active Controls"文件夹,选中"ActiveMovie Control Object"选项,按"Insert"按钮后关闭该对话框,ActiveMovie控件便出现在程序编辑器的控件面板中,调整好控件在对话框中的位置。利用ClassWizard为ActiveMovie控件声明一个变量,设该变量的名字为m_ActiveMovie,当用户选择过待播放的文件后,为了能够播放多个文件,可以使用如下代码来向列表控件添加待播放的文件名:

CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY,szFileFilter);
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
  CString m_filename=dlg.GetPathName();
  m_list.AddString(m_filename);
  UpdateData(FALSE);
}

  为了实现多媒体文件的循环播放,我们利用定时器来工作,在定时器中添加代码如下:

CString m_filename; //定义文件变量
double CurPos=m_ActiveMovie.GetCurrentPosition(); //获得播放位置
if(CurPos= = 0)
{
  //选择列表框的第一个文件
  m_list.SetCurSel(0);
  m_list.GetText(0,m_filename);
  //设置自动播放
  m_ActiveMovie.SetAutoStart(1);
  //设置文件 <

补充:软件开发 , Vc ,
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