设计模式C++描述----14.外观(Facade)模式
一. 举例说明
还以我以前做的文件系统(FileSys)为例:
文件系统是一个独立的系统,它提供一套核心的文件操作。
除了文件系统,还有四个子系统,分别是杀毒子系统(KillVirus),压缩子系统(ZipFile),加密子系统(EncrypeFile)和刻录子系统(BurnCD),这四个子系统相互独立,但又可以做为主系统功能的一部分。
假设客户需要我这个文件系统有两种执行模式,一种是完全模式,一种是简单模式。
完全模式,要求杀毒子,压缩,加密和刻录功能都有。
简单模式,要求只要有杀毒,刻录就行了。
第一种设计:
文件系统自己管理所有的子系统,并实现客户的需求。
最开始的话,我们是按上面的结构来设计的,这个文件系统(FileSys)就要自己管理和组织上面的四个子系统。问题是子系统变化比较多,特别是重构之后,接口也变了,这时也要相应的修改这个文件系统。最麻烦的是,有时一个子系统要分离出好多小类,这对子系统是好事,但是对FileSys来说,调用越来越复杂和困难了。
这种设计的问题是:文件系统和子系统耦合性太高了!
第二种设计:
后来我们独立出一个中间层,由中间层来统一管理这些子系统,并对外提供相对简单的接口,使它们之间减少依赖。
代码实现:
[cpp] view plaincopyprint?//杀毒
class KillVirus
{
public:
void Operation1() { cout<<"杀毒"<<endl; }
};
//压缩
class ZipFile
{
public:
void Operation2() { cout<<"压缩"<<endl; }
};
//加密
class EncryptFile
{
public:
void Operation3() { cout<<"加密"<<endl; }
};
//刻录
class BurnCD
{
public:
void Operation4() { cout<<"刻录"<<endl;}
};
//高层接口
class OperatorWapper
{
public:
//完全功能
void MethodA()
{
KillVirus kill;
ZipFile zip;
EncryptFile encrypt;
BurnCD burn;
kill.Operation1();
zip.Operation2();
encrypt.Operation3();
burn.Operation4();
}
//简单功能
void MethodB()
{
KillVirus kill;
BurnCD burn;
kill.Operation1();
burn.Operation4();
}
};
//测试代码
int main()
{
OperatorWapper op;
op.MethodA();//完全功能
op.MethodB();//简单功能
return 0;
}
//杀毒
class KillVirus
{
public:
void Operation1() { cout<<"杀毒"<<endl; }
};
//压缩
class ZipFile
{
public:
void Operation2() { cout<<"压缩"<<endl; }
};
//加密
class EncryptFile
{
public:
void Operation3() { cout<<"加密"<<endl; }
};
//刻录
class BurnCD
{
public:
void Operation4() { cout<<"刻录"<<endl;}
};
//高层接口
class OperatorWapper
{
public:
//完全功能
void MethodA()
{
KillVirus kill;
ZipFile zip;
EncryptFile encrypt;
BurnCD burn;
kill.Operation1();
zip.Operation2();
encrypt.Operation3();
burn.Operation4();
}
//简单功能
void MethodB()
{
KillVirus kill;
BurnCD burn;
kill.Operation1();
burn.Operation4();
}
};
//测试代码
int main()
{
OperatorWapper op;
op.MethodA();//完全功能
op.MethodB();//简单功能
return 0;
}
二. 外观模式
定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
简单的说,就是分层的概念。
说明:
1. 在设计初期,应该有意识的将不同层分离,比如常用的三层架构,就是考虑在数据访问层,业务逻辑层与表示层之间,建立Facade,使复杂的子系统提供一个简单的接口,降低耦合性。
2. 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构而变的越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
3. 在维护阶段,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
作者 lwbeyond
补充:软件开发 , C++ ,