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怎样用C语言绘制直线

追问:我问的什么,这是什么网站???你看清楚了再回答!!!

答案:【C语言的用MoveTo()和LineTo()】
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(2007/10/16增加)*/
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循环变量xm*/
int iYt; /*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(10,20,500,440,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐标变量*/
int iY; /*y方向的坐标变量*/
int iTx; /*x方向的步长变量*/
int iTy; /*y方向的步长变量*/
float fDx; /*x方向的差分变量*/
float fDy; /*y方向的差分变量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*终点判断变量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}

【能够画出任意斜率的直线算法程序】
int dx,dy,incrE,incrNE,d,x,y;
 

 if ((point[1].x-point[0].x)==0){            //垂直的直线
    x=point[0].x;
    for(y=point[0].y;y<point[1].y;y++)
     pDC->SetPixel(x,y,50);
    }
 else  if(abs((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x))<=1){     //斜率 -1到 1 之间
 dx=point[1].x-point[0].x;
 dy=point[0].y-point[1].y;
 d=dx-2*dy;

 incrE=-2*dy;
 incrNE=2*(dx-dy);
 x=point[0].x,y=point[0].y;
 pDC->SetPixel(x,y,50);
  if(point[0].y>point[1].y){         
 while(x<point[1].x)
 {
  if(d>=0){
   d+=incrE;
   x++;
  }
  else
  {d+=incrNE;
  x++;
  y--;
  }
  pDC->SetPixel(x,y,50);
 }
 }
 else if(point[0].y<=point[1].y){
  dy=point[1].y-point[0].y;
  incrE=-2*dy;
 incrNE=2*(dx-dy);
 x=point[0].x,y=point[0].y;
 pDC->SetPixel(x,y,50);
 while(x<point[1].x)
 {
  if(d>=0){
   d+=incrE;
   x++;
  }
  else
  {d+=incrNE;
  x++;
  y++;
  }
  pDC->SetPixel(x,y,50);
 }
 }
 }
 else  {                                          //斜率 <-1 和  >1的直线
  if(point[1].x>=point[0].x){
  dx=point[1].x-point[0].x;
     dy=point[1].y-point[0].y;
  d=2*dx-dy;
  incrE=2*dx;
     incrNE=2*(dx-dy);
    x=point[0].x,y=point[0].y;
     pDC->SetPixel(x,y,50);
  while(x<point[1].x)
  {
  if(d<0){
   d+=incrE;
 
   y++;
       
  }
  else
  {d+=incrNE;
  pDC->SetPixel(x,y,50);
  x++;
  y++;
  }
 pDC->SetPixel(x,y,50);
  }
 }
  else if((point[1].y-point[0].y)/(point[1].x-point[0].x)<-1){
   dx=point[1].x-point[0].x;
     dy=point[0].y-point[1].y;
  d=2*dx-dy;
  incrE=2*dx;
     incrNE=2*(dx-dy);
    x=point[0].x,y=point[0].y;
     pDC->SetPixel(x,y,50);
  while(y<point[1].y)
  {
  if(d>0){
   d+=incrE;
   y++;
       
  }
  else
  {d+=incrNE;
   x--;
  y++;
  }
 pDC->SetPixel(x,y,50);
  }

  }
 }

LZ这个我可以建议你去个网站上看看, http://www.shangxueba.com希望能够找到你满意的答案。。。

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