IOS开发(106)之Quartz和OpenGL绘图初窥
1 前言
在之前我们学过的东西中已经可以构造各式各样的应用界面了,然后有些应用,仅仅使用UIKit内置组件是无法完全实现的。有时候应用程序需要自定义绘图,这个时候我们要依靠两个库来满足我们的绘图需求。一个库是Quartz 2D,他是Core Graphics框架的一部分;另一个库是OpenGL ES,他是跨平台的图形库。OpenGL ES是 OpenGL的简化版本。是它的一个子集。
2 详述
Quartz 2D是一组函数,数据类型及对象,专门用于直接在内存中对视图或图像进行绘制。Quartz 2D将正在绘制的视图或者图像视为一个虚拟的画布,并遵循所谓的绘画者模型。,每个绘图操作都将应用于画布,并且处于之前所有绘图操作之上。
OpenGL ES以状态机的形式实现。其不允许执行直接影响视图,窗口或者图像的操作,它维护一个虚拟的三维世界。当向这个世界中添加对象时候,OpenGL ES会跟踪所有对象的状态。OpenGL ES提供了一个进入其世界的虚拟窗口。可以向该世界中添加对象并定义虚拟窗口相对于该世界的位置。然后,根据配置方式以及跟中对象彼此的相对的位置绘制视图,并通过窗口呈现给用户。
Quartz 2D仅限于二维绘图。
OpenGL ES提供了二维和三维绘图工具。
3 结语
以上就是两个绘图框架的大体介绍,下一节,我们将进入神奇的绘图世界,Are u ready?
补充:移动开发 , IOS ,