IOS开发(102)之易做图与block结合应用
1 前言
前两章我们介绍了易做图和Block,这次我们将二者结合到一起,看看他们之间合体之后到底会发挥多大的效果0 0,让我们拭目以待!
2 详述
还记得之前的那个SlowWorker项目吗?翻出来找到他,现在我们开始修改它。从而让我们的项目运行时间缩短处理时间,使之前无需同时进行的两个方法,并发进行,提高效率,废话少说,上代码。
在原来的基础上我们添加了一个进度条UIActivityIndicatorView,用于提高用户体验:
设置Hides When Stopped:
ZYViewController.m:
[plain]
/
// ZYViewController.m
// SlowWorker
//
// Created by zhangyuc on 13-6-7.
// Copyright (c) 2013年 zhangyuc. All rights reserved.
//
#import "ZYViewController.h"
@inte易做图ce ZYViewController ()
@end
@implementation ZYViewController
@synthesize startButton,resultsTextView;
@synthesize spinner;
-(NSString *)fechSomethingFromServer{
//让线程休眠1秒
[NSThread sleepForTimeInterval:1];
return @"Hi there";
}
-(NSString *)processData:(NSString *)data{
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//大写转换
return [data uppercaseString];
}
-(NSString *)caculateFirstResult:(NSString *)data{
[NSThread sleepForTimeInterval:3];
//获得长度
return [NSString stringWithFormat:@"Number of chars:%d",[data length]];
}
-(NSString *)caculateSenondResult:(NSString *)data{
[NSThread sleepForTimeInterval:4];
//将“E”替换成“e”
return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"E" withString:@"e"];
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
- (void)dealloc {
[startButton release];
[resultsTextView release];
[spinner release];
[super dealloc];
}
- (IBAction)doWorking:(id)sender {
startButton.enabled = NO;
startButton.alpha = 0.5;
[spinner startAnimating];
//获得当前时间
NSDate* startTime = [NSDate date];
/**
*dispatch_async:
*我们将代码包装在一个程序块中并将它传递给一个名为dispatch_async的易做图函数。
*第一个参数:一个易做图队列
*第二个参数:为分配给这个队列的程序块
*dispatch_get_global_queue:
*抓取一个已经存在并始终可用的全局队列。
*第一个参数:制定了不同的优先级,比如DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH或者DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,传0相当于传入DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,实际获取一个不同的全局队列,系统将对该队列分配不同的优先级。
*第二个参数 这个值保留以供将来使用。应该总是使用0。
*/
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSString* fetchedData = [self fechSomethingFromServer];
NSString* processedData = [self processData:fetchedData];
//由于这两个变量是动态的所以要用__block修饰
__block NSString* firstResult;
__block NSString* secondResult;
/**
*分派组。将在一个组的上下文中通过dispatch_group_async()函数异步分派的所有程序块设置为松散的,以尽可能快地执行,如果可能,将他们分发给多个线程同时执行。
*/
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
firstResult = [self caculateFirstResult:processedData];
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
secondResult = [self caculateSenondResult:processedData];
});
/**
*也可以使用dispatch_group_notify()指定一个额外的程序块,该程序块将在组中的所有程序块运行完成时执行。
*/
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSString* resultsSummary = [NSString stringWithFormat:@"First:[%@]\nSecond:[%@]",firstResult,secondResult];
/**
*从后台联系到的任何GUI对象是不可能的,所以需要调用另一个分派函数,将工作回到主线程!再次调用传入dispatch_get_main_queue()函数返回的队列,该函数总是提供用于主线程上的特殊队列,并准备执行需要使用主线程的模块。
*/
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
startButton.enabled = YES;
startButton.alpha = 1;
[spinner stopAnimating];
//为resultsTextView的text属性赋值
resultsTextView.text = resultsSummary;
});
&nbs
补充:移动开发 , IOS ,