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IOS开发(102)之易做图与block结合应用

1 前言
前两章我们介绍了易做图和Block,这次我们将二者结合到一起,看看他们之间合体之后到底会发挥多大的效果0 0,让我们拭目以待!

2 详述
还记得之前的那个SlowWorker项目吗?翻出来找到他,现在我们开始修改它。从而让我们的项目运行时间缩短处理时间,使之前无需同时进行的两个方法,并发进行,提高效率,废话少说,上代码。

在原来的基础上我们添加了一个进度条UIActivityIndicatorView,用于提高用户体验:

 

\

设置Hides When Stopped:

 \
 

 

ZYViewController.m:


[plain]

//  ZYViewController.m 
//  SlowWorker 
// 
//  Created by zhangyuc on 13-6-7. 
//  Copyright (c) 2013年 zhangyuc. All rights reserved. 
// 
 
#import "ZYViewController.h" 
 
@inte易做图ce ZYViewController () 
 
@end 
 
@implementation ZYViewController 
 
@synthesize startButton,resultsTextView; 
@synthesize spinner; 
 
-(NSString *)fechSomethingFromServer{ 
    //让线程休眠1秒 
    [NSThread sleepForTimeInterval:1]; 
    return @"Hi there"; 

 
-(NSString *)processData:(NSString *)data{ 
    [NSThread sleepForTimeInterval:2]; 
    //大写转换 
    return [data uppercaseString]; 

 
-(NSString *)caculateFirstResult:(NSString *)data{ 
    [NSThread sleepForTimeInterval:3]; 
    //获得长度 
    return [NSString stringWithFormat:@"Number of chars:%d",[data length]]; 

 
-(NSString *)caculateSenondResult:(NSString *)data{ 
    [NSThread sleepForTimeInterval:4]; 
    //将“E”替换成“e” 
    return [data stringByReplacingOccurrencesOfString:@"E" withString:@"e"]; 

 
- (void)viewDidLoad 

    [super viewDidLoad]; 
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 

 
- (void)didReceiveMemoryWarning 

    [super didReceiveMemoryWarning]; 
    // Dispose of any resources that can be recreated. 

 
- (void)dealloc { 
    [startButton release]; 
    [resultsTextView release]; 
    [spinner release]; 
    [super dealloc]; 

- (IBAction)doWorking:(id)sender { 
     
    startButton.enabled = NO; 
    startButton.alpha = 0.5; 
    [spinner startAnimating]; 
     
    //获得当前时间 
    NSDate* startTime = [NSDate date]; 
    /** 
     *dispatch_async: 
     *我们将代码包装在一个程序块中并将它传递给一个名为dispatch_async的易做图函数。 
     *第一个参数:一个易做图队列 
     *第二个参数:为分配给这个队列的程序块 
     *dispatch_get_global_queue: 
     *抓取一个已经存在并始终可用的全局队列。 
     *第一个参数:制定了不同的优先级,比如DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH或者DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,传0相当于传入DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,实际获取一个不同的全局队列,系统将对该队列分配不同的优先级。 
     *第二个参数 这个值保留以供将来使用。应该总是使用0。 
     */ 
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
        NSString* fetchedData = [self fechSomethingFromServer]; 
        NSString* processedData = [self processData:fetchedData]; 
        //由于这两个变量是动态的所以要用__block修饰 
        __block NSString* firstResult; 
        __block NSString* secondResult; 
        /** 
         *分派组。将在一个组的上下文中通过dispatch_group_async()函数异步分派的所有程序块设置为松散的,以尽可能快地执行,如果可能,将他们分发给多个线程同时执行。 
         */ 
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
            firstResult = [self caculateFirstResult:processedData]; 
        }); 
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
            secondResult = [self caculateSenondResult:processedData]; 
        }); 
        /** 
         *也可以使用dispatch_group_notify()指定一个额外的程序块,该程序块将在组中的所有程序块运行完成时执行。 
         */ 
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ 
             NSString* resultsSummary = [NSString stringWithFormat:@"First:[%@]\nSecond:[%@]",firstResult,secondResult]; 
            /** 
             *从后台联系到的任何GUI对象是不可能的,所以需要调用另一个分派函数,将工作回到主线程!再次调用传入dispatch_get_main_queue()函数返回的队列,该函数总是提供用于主线程上的特殊队列,并准备执行需要使用主线程的模块。 
             */ 
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
                startButton.enabled = YES; 
                startButton.alpha = 1; 
                [spinner stopAnimating]; 
                //为resultsTextView的text属性赋值 
                resultsTextView.text = resultsSummary; 
            }); 
  &nbs

补充:移动开发 , IOS ,
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