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C++ 下 Function 对象的实现(上)

本文的目标是,让以下代码能顺利跑起来:

int intfun0()
{
    return 1;
}

struct _intfunctor0
{
    int operator()()
    {
        return 2;
    }

} intfunctor0;

struct Test
{
    int intmem0()
    {
        return 3;
    }

} test;

int main()
{
    Function<int ()> f1(&intfun0);
    Function<int ()> f1_(intfun0);
    Function<int ()> f2(intfunctor0);
    Function<int ()> f3(&test, &Test::intmem0);

    f1();
    f1_();
    f2();
    f3();

    return 0;
}

除了上述例子中显示的,还要支持有返回值的函数和没返回值的函数,以及有0个、1个、2个、……、MAX 个参数的函数,参数类型无限制。最后实现的 Function 对象仅仅可以执行就好。(至于是否可拷贝、是否可判断相等 等问题,都是小事,本文暂不考虑。)最后,Bind 概念也不在本文讨论范围之内。

对于这个问题,我们一开始考虑的可能是怎样统一三种不同形式。有两个选择,第一,使用 C++ 的多态机制,最后统一到基类指针的类型;第二,允许类内部有冗余变量以及必要的 Flag,用于判断是哪种形式的函数,要如何执行。这样看起来,第一种方案比第二种爽一点。于是,最初想到的实现有可能是这样的:

先定义一个虚基类:

template <typename R>
class FunctionBase0
{
public:
    virtual R Invoke() = 0;
    virtual ~FunctionBase0() {}
};

然后实现一个普通函数/仿函数的版本:

template <typename R, typename T>
class Function0 : public FunctionBase0<R>
{
public:
    R Invoke()
    {
        return m_Fun();
    }

public:
    Function0(const T &fun)
        : m_Fun(fun)
    {

    }

private:
    T m_Fun;
};

这里需要说明的是,如果是普通函数,T会被特化成 R() 或者 R (&)() 或者 R(*)(),取决于使用的时候传入 fun 还是传入 &fun。所以不必另外实现针对 R(*)() 的版本。Loki (姑且就以作品名称乎 Loki 的作者吧,他那个真名实在是太长)在他的书中称之为“做一个,送一个”。不过对于他书中所说的,我有一个疑惑。Loki 说传入 fun,模版参数 T 会被特化成 R (&)(),于是一切顺利。可是我在操作过程中发现 T 一直被特化成 R (),于是上述 class 中的 m_Fun 被认为是成员函数而不是成员变量。不知道是为什么,有知道者请不吝指教哈。因为以上原因,本文中我一直用 &fun 的形式对待普通函数。

再实现一个成员函数的版本:

template <typename R, typename T>
class MemberFunction0 : public FunctionBase0<R>
{
public:
    R Invoke()
    {
        return (m_pObj->*m_pMemFun)();
    }

public:
    MemberFunction0(T *pObj, R (T::*pMemFun)())
        : m_pObj(pObj), m_pMemFun(pMemFun)
    {

    }

private:
    R (T::*m_pMemFun)();
    T *m_pObj;
};

最后是一个包装类。如果你可以接受 Function<int> 表示 int(), Function<int, int> 表示 int (int),…,那么这里没有多少技巧可言。boost 的那个 function 使用的是函数签名作为模版参数,即 Function<int()>,Function<int (int)> 等形式。如果不太研究语法,可能会像我一样,一开始会对尖括号里的 int (int) 之类的玩意儿不太熟悉,觉得很牛逼。可是了解了以后,不过是个函数类型而已,没什么大不了的。Loki 的 Functor 的使用方式是 Functor<int, TYPELIST_0()>,Functor<int, TYPELIST_1(int)>。其中第一个模版参数始终是返回值,第二个模版参数是参数类型列表,Loki 使用了他创造的玩意儿 TypeList 使得所有函数参数只占一个坑,这在等下的支持多参数的扩展中能够带来一些美观。我比较喜欢 boost 的使用方式,让使用者直接以语言规定的形式填入函数签名,而不是一些额外的约定(“第一个模版参数表示返回值”,“第二个到最后的模版参数表示参数”,“第二个模版参数以 TypeList 形式表示函数参数”等)。

为了达到这个目标,我们要玩一些偏特化技巧。关于偏特化,我一直以来的肤浅认识都是错误的。我原以为,对于模版类:

template <typename T0, typename T1>
class Foo;

我如果特化其中一个参数 T1:

template <typename T0>
class Foo<T0, int>
{

}

我以为只有这样才叫偏特化,以为偏特化的过程总是减少模版参数的。而实际上,只要用某个/些类型占据原始模版参数的位置,就可以了。比如,对于上述 Foo,我可以特化一个 class<T0, std::map<U0, U1>>,消去一个 T1,而新增 U0、U1:

template <typename T0, typename U0, typename U1>
class Foo<T0, std::map<U0, U1>>
{

}

原来 T1 的位置被 std::map<U0, U1> 占据了,这也是偏特化。当然最后的模版参数数量也可以不变,如:

template <typename T0, typename U>
class Foo<T0, std::vector<U>>
{

}

以及

template <typename T0, typename U>
class Foo<T0, U*>
{

}

其中后者是实现类型萃取的主要方式。只要特化以后,这个类依然带有至少一个模版参数,就是偏特化。如果最后产生了 template<> 的形式,那就是完全特化。

回到我们刚才的主题,我们要提供给用户的是这样一个类:

template <typename Signature>
class Function;

其中参数 Signature 会被实际的函数类型所特化。但是我们只知道整体的一个 Signature 并没有用,我们必须知道被分解开来的返回值类型、参数类型。于是,引入一个偏特化版本:

template <typename R>
class Function<R ()>

这里使用 R () 特化原始的 Signature,引入一个新的参数 R。于是返回值类型 R 就被萃取出来了。实现如下:

template <typename R>
class Function<R ()>
{
public:
    template <typename T>
    Function(const T &fun)
        : m_pFunBase(new Function0<R, T>(fun))
    {
       
    }

    template <typename T>
    Function(T *pObj, R (T::*pMemFun)())
        : m_pFunBase(new MemberFunction0<R, T>(pObj, pMemFun))
    {

    }

    ~Function()
    {
        delete m_pFunBase;
    }

    R operator ()()
    {
        return m_pFunBase->Invoke();
    }

private:
    FunctionBase0<R> *m_pFunBase;
};

如果对上面说的“普通函数的使用方式必须是函数指针而不是函数本身”耿耿于怀,可以再引入一个的构造函数:

typedef R (F

补充:软件开发 , C++ ,
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