MFC客户端开发记录
最近在写一个MFC程序,感觉MFC发展了很多年,应该是趋于完善的;具体表现在:相关的文档比较全,相关功能的Demo可以很方便的google到。因此,在MFC上做一些基本功能应该是没问题的。
MFC文档
MSDN上的文档也比较全,相关的文档参考:MFC Reference,Controls (MFC)。本文中,提到的一些功能,并不只和MFC相关。既然用到了,就记在一起,方便查询。
功能
托盘图标
在windows右下角的托盘中,显示图标。此功能比较常见,参考代码如下:
[cpp]
NOTIFYICONDATAW m_IconData;
m_IconData.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATAW);
m_IconData.uCallbackMessage = m_messageId; // Try icon的消息ID
m_IconData.dwInfoFlags = NIIF_INFO;
m_IconData.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; // 设定图标接受的消息
m_IconData.uID = ID_TRAY_ICON; // 用来区分的icon的ID
m_IconData.hWnd = hWnd; // 接受消息的窗口
m_IconData.hIcon = m_hIconOffLine; // IDI_TRAY是在资源文件中定义的ICON的ID,可在资源sheet中用自带工具生成。
CMsg info(IDS_TRAY_VERSION);
wcscpy(m_IconData.szTip, info);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_IconData);
NOTIFYICONDATAW m_IconData;
m_IconData.cbSize = sizeof(NOTIFYICONDATAW);
m_IconData.uCallbackMessage = m_messageId; // Try icon的消息ID
m_IconData.dwInfoFlags = NIIF_INFO;
m_IconData.uFlags = NIF_MESSAGE | NIF_ICON | NIF_TIP; // 设定图标接受的消息
m_IconData.uID = ID_TRAY_ICON; // 用来区分的icon的ID
m_IconData.hWnd = hWnd; // 接受消息的窗口
m_IconData.hIcon = m_hIconOffLine; // IDI_TRAY是在资源文件中定义的ICON的ID,可在资源sheet中用自带工具生成。
CMsg info(IDS_TRAY_VERSION);
wcscpy(m_IconData.szTip, info);
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &m_IconData); 更多细节可以参考:NOTIFYICONDATA structure,Shell_NotifyIcon function。
多语言
多语言的一种简单的实现方式是:定义一个DLL工程,除了创建一份新的rc文件外,加入所有的其它资源文件,修改rc文件中的字符串。然后,采用下面的方式加载到运行的程序中:
[cpp]
m_hInsChs = LoadLibrary(_T("LangChs.dll")); // LangChs.dll为某个语言对应的dll。
AfxSetResourceHandle(m_hInsChs);
m_hInsChs = LoadLibrary(_T("LangChs.dll")); // LangChs.dll为某个语言对应的dll。
AfxSetResourceHandle(m_hInsChs); 可以参考文章《Internationalization and Multiple Language Support》,其中包含了一个可运行、测试的Demo。
属性页对话框
MFC中,属性页面对话框,可以用来制作配置页面和向导页面。与它相关联的类为:CPropertySheet和CPropertyPage。定义属性页对话框和普通的对话框差不多,此处不赘述。
若想要修改属性页对话框的一些属性,可以参考文章《Hacking the CPropertySheet》。
显示属性页对话框,可以参考一下语句:
[cpp]
if (!m_initializeDialog.m_hWnd) { // 判断对话框是否创建。
m_initializeDialog.SetWizardMode(); // 切换到向导模式
m_initializeDialog.Create(); // 创建并显示
} else {
m_initializeDialog.SetForegroundWindow(); // 若已创建,则显示出来
}
if (!m_initializeDialog.m_hWnd) { // 判断对话框是否创建。
m_initializeDialog.SetWizardMode(); // 切换到向导模式
m_initializeDialog.Create(); // 创建并显示
} else {
m_initializeDialog.SetForegroundWindow(); // 若已创建,则显示出来
}
保持文件夹
所谓保持文件夹,就是将文件夹控制在程序中,防止用户在程序外进行删除等操作。可以参考下面的代码:
[cpp]
HANDLE hDir = CreateFileW(dirpath,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,
NULL);
HANDLE hDir = CreateFileW(dirpath,
GENERIC_READ,
FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_BACKUP_SEMANTICS,
NULL); 细节可参考文档:CreateFile function。
带颜色的静态文本框
具体参考文章《Using colors in CEdit and CStatic》,此文使用了一个类继承并扩展了CStatic控件的功能。
超链接
MFC中,有超链接控件,感觉不大好用,于是找了个基于CStatic的自定义控件的文章《Hyperlink control》。若要使用此控件,可能需要对它的源码略作修改。
选择文件夹对话框
直接参考文章《CFolderDialog - Selecting Folders》即可,它里面对Windows的API进行了封装,具体细节参考源码。
MD5转码
采用文章《Use Windows Crypto API to calculate a MD5 string》内的方案即可。不过这个是非Unicode编码的,使用的时候需要注意。
附加控制台
这个功能是指在MFC程序起来的时候,弹出控制台打印,一般用来调试。此部分参考下面语句:
[cpp]
补充:软件开发 , C++ ,